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双点医院攻略指南大全

发布时间:2020-06-30 14:47 来源:Steam  作者:Freiya   编辑:偶素菇(译)

 

防止破产攻略

以下是与医院盈利相关的攻略。

很重要的一点是,月支出的大头是员工工资(和贷款还款),所以只要你小心行事,在大多数任务关卡中经营一家有盈利的医院并不难。能源账单也是存在的,不过对此你并没什么能做的,反正金额也不是很大(更多资讯请参考“能源账单”篇章)。

1) 只有在必要时才建造新的诊室。没有必要在任务伊始就把所有诊断室都建好。建一个就好了,然后在真的有必要的情况下再建新的(当游戏提示你现有的诊断室不足以诊断病人时)。当然,治疗室也同理,只有当出现病人需求时才建造它们。

不过,如果你的钱足够多的话,不要犹豫,一旦出现需求就立刻建造治疗室,因为它们带来的收入比诊断室要高。

2) 在任务初始阶段,不要聘用过多的员工,仅聘用足以维持医院运转的人手即可。如果没什么人排队,一个员工甚至能管理多个诊室。比如,我在泡芙摩天塔中轻松就拿到了3星,我只雇了2个医生来管理6个不同的治疗室,以及2个护士管理了5个治疗室。这是可行的,因为我把医院等级控制在11级(来控制客流量),你明白我的意思就行,没有必要为每个治疗室都配备一名员工。

3) 永远不要聘用拥有“我很贵”属性的员工。当然了,尽量避免其他负面属性也是很有必要的,不过“我很贵”是最糟糕的属性之一。相对的,“我很便宜”是最棒的属性之一。

4) 永远不要聘用技能超出现有需求的员工。即,2级以上的员工,因为每个月他们都会造成过多的支出。除非假设你看到一个拥有3个全科技能且没有负面属性的3级医生。技能过高的员工比培训后达到同等级的初级员工要贵。

5) 永远不要贷款,或者只有在真的有必要的时候才贷,比如急需一个治疗室来扭亏为盈的时候。我曾经在每个任务开始的时候就贷款,来获取更多的现金用于发展。不过这并不是一个好主意,因为我其实把游戏难度提升了,如果你不够注意的话,支出增加可不是什么好事情。贷款利息本身其实并不是很高,不过如果你贷款之后依然经营不善,那就会雪上加霜。

6) 不要进行不必要的加薪,仅仅因为你想表现得慷慨一点,包括在员工晋升的时候。只有在员工不开心的时候才满足他们的加薪要求,加到他们满意了即可(黄色的中立表情)。不过如果你已经入不敷出了,这一点甚至也不是必要的。员工幸福感只要不跌破20%都是Ok的。就算跌破20%了,让员工休息一下通常就能解决这个问题。

7) 急诊是赚大钱的好机会。如果可能的话,确保每次都接收急诊病人。就算你的治愈率达不到完成急诊任务的要求,其实也无所谓。每个急诊病人所支付的治疗费用才是收入的主要来源,而并非急诊奖励本身。更甚,只要医院里有急诊病人,请尽情把急诊项目的收费调高100%。因为急诊病人在医院里滞留的时间很短,他们通常拥有足够高的幸福感,极少会出现拒绝支付的情况。这是一个能赚更多(黑心)钱的操作。

8) 把所有的治疗项目加价30%或以上(别碰全科和其他诊断室,以避免过程中的幸福感下降)。别忘了常常检视价格页面,因为所有新发现的疾病的初始价格都是默认的。在价格过高的情况下,有一些病人会拒绝支付,不过只要你的病人们幸福感不是太低,这情况不会发生得很频繁,而且其他支付了加价项目的病人很轻易就能把这些损失赚回来。弊端是你会损失一部分医院声誉,不过只要任务没有要求的话,其实都无所谓。

声誉主要影响到医院的客流量。不管怎么说,有时候人少一点反而比无尽的排队要好。声誉同时也会影响求职者出现的速度。就算是任务对声誉有要求,你也能很轻易地通过高治愈率把声誉挣回来,即使你的定价很高;或者干脆通过营销活动来赚取声誉。

9) 培训和晋升诊断岗位的员工是有益的,然而只要你把机器都升满级,大多数治疗岗位的员工其实在3到4级就已经达到效率最大化了。在这种情况下,把他们一路晋升到5级其实是浪费,因为这会增加你的支出而不带来任何收益。更多资讯请参考“员工专业化和分配”篇章。

防止破产的进阶攻略

10) 如果靠着初始基金你真的搞不定,那就不要给房间增加不必要的物品,直到你有足够的现金。压根不要设置礼品店、传单架、咖啡厅,甚至是长椅,因为这些都不是必要的,甚至会恶化排队情况。你也能靠不建厕所来省钱,一家医院(在没有巨量排队的情况下)没有厕所也能玩得转。等你有钱了再建就好。

11) 如果你聘用的第一个医生拥有“放射科”或“基因学”技能,你应该考虑建造相应的核磁共振或DNA实验室(如果你已经解锁了这两个科室的话),作为全科之后的第一个诊断室。诚然这些科室的建造成本是最高的,但也是最赚钱的。如果你这么做了,在最初的几个月你只要把注意力放在其他支出上就好。

诊断11个病人就足以把你投入在核磁共振和DNA实验室里的成本给挣回来了。诊断1个病人就足以支付该诊室的员工的月工资了(就算是5级员工也够)。大多数的治疗项目确实挣得更多,不过在任务早期这会很有帮助,尤其是当你没有其他诊断室或者其他诊断室都超忙的时候。

12) 研究也是个赚钱的好路子,不过需要注意的是,这是一项投资(建房间,付员工工资,培训费),需要花一段时间才能真正开始盈利。更多资讯请参考“综合研究项目分析”篇章。

想让实验室快速投产,3级员工就足够了。当有5个3级员工在研究室里工作时,赚取$20000平均只用花不到一个月。研究的优势在于无论医院中其他部门的运营情况如何,你总能得到这笔固定收入。只是要确保一旦研究项目结束就立马开启新项目,否则你聘用这些无所事事的研究员就只是在浪费钱。

还有,避免设置多余的研究员的桌子、科研显示屏、超级计算机和服务器。如果你是想靠研究赚钱的话,这些东西每个月所造成的能源账单支出使得它们成为很糟糕和缺乏效率的物品。

13) 快速诊断这个功能几乎就是一条赚钱的捷径。原则是把“治疗诊断标准值”设定在50%,并确保你勾选了“加快治疗判定流程”(在概览目录下的政策页面)。

在这种情况下,大多数病人在最终去治疗之前只会看一次全科,也极少会看多于1个诊断室。由于病人在抵达医院之后很快就能被治疗,挣钱的速度也增加了。为了更好地利用这一点,你也可以把价格提升100%(全科和诊断项目除外)。如果你的医院规模足够大,治疗室门口没有出现排队现象,利润会大幅度增加。

当然,在诊断准确率如此低下的情况下,显然治愈率也高不到哪里去,更多的鬼魂出没和声誉下跌都是可以预见的。注意,如果治疗失败了,要让病人愿意支付100%的加价就需要更高的幸福感(至少55%—65%,取决于不同的疾病类型)。

14) 相对攻略而言,这一条更像是一种特殊操作,不过我觉得还是值得一提的,因为它确实有效:对一种特定疾病进行营销,让来访的大多数病人都成为这种目标疾病的患者。为了利用好这一点,建造多个此种疾病的治疗室是必需的。

最明显的好处在于,你可以针对容易诊断/治疗的疾病进行营销,这意味着你能够更快速地处理这些病人,也就能快速赚钱。大部分人都会倾向于进行药房营销。这很不错,因为建造药房很便宜,聘用护士也没有医生那么贵。但是药房的问题在于,它不是用来治疗单一疾病的,有些疾病的诊断和治疗难度都比较高。更安全的选择是动物磁力症和光头症,不过要建多个此类治疗室也需要更多的钱。

不过,请注意这种操作是有弊端的。显然,你需要一笔初始资金来启动这个项目。建造足够的诊室和聘用对应的员工很容易把医院等级也提上去,造成客流量暴增……

15) 如果你想省下大笔资金的话,以下是一种更为极限的操作,不过难度比较高:永远把医生和护士的薪资水平维持在最低限度(并不建议用于勤杂工)。在晋升时,把工资条拉到最左边。这意味着一个5级员工可能只领着1级菜鸟的薪水。问题在于,这些员工会get一个“工资过低”debuff,最高有可能导致幸福感降低50%!

然而这一点还是有补救措施的,只要确保房间名望等级达到5(+30%幸福感)。厕所和员工休息室也达到等级5同样重要。然后你需要确保吸引力全绿,来get“环境美观”buff(+25%幸福感)。同时我建议把整个医院的吸引力都保持在全绿,而不仅仅是特定房间,以免员工在休息的过程中掉幸福感。

只要员工的需求得到满足,他们的幸福感应该都会高于20%(通常在40—50%间浮动)。为员工培训“情商学”(+10%幸福感)也会有帮助。“乐观主义者”属性(+10%幸福感)显然也很赞,但我建议只在招聘诊断岗位的员工时考虑这项属性,毕竟为诊断岗员工培训情商学这种技能并不是最佳配置。

不用每年付给一个5级员工$40000,而只用付$17000,这太疯狂了。

诊断速度

以下是一个病人从进入诊室到离开诊室所花费的平均时间。数据收集自最简配置、最小尺寸的房间。

全科:26秒

心脏病:31秒

病房:70—90秒(由于诊室性质,数据非常不稳定,而且有些病人不用换衣服)

精神病:35秒

体液分析:34秒

X光:22秒

核磁共振:33秒

DNA实验室:28秒

”工作激情“技能貌似并不会对诊治行为本身带来任何改善,所以只建议用来培训勤杂工,因为移动速度对于他们来说相对重要。

我同时也观测了机器维护条,所有诊室的机器每接待一个病人都会下降10%,心脏病科室除外,只下降8%。其中综合诊断室并不会每次都用到轻松扫描仪,这种情况下机器维护条完全不会下降。

所以理论上来讲这两种诊断室在机器维护方面具有优势。

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