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发布时间:2020-06-30 14:47 来源:Steam 作者:Freiya 编辑:偶素菇(译)
治疗是如何运作的?
收起治疗是如何运作的?
相比诊断过程而言,病人最终只会前往一个治疗室,然后就离开医院了。除非任务目标有要求,治愈率本身其实没那么重要,因为即使治疗失败了,病人所付的费用还是一样的。
虽然很难解释治疗具体是怎么运作的,出奇的是这彻底颠覆了如何最优化员工的培训配置,从这个层面上来讲那些旧的攻略都过时了。
我们在病人信息界面上能看到,预估治愈率取决于4个主要因素(还有一些隐藏的,下面会详细阐述)。如果你有兴趣,你能在下面找到治愈率计算公式。
1. 疾病难度:
许多人不知道,但这一点在治愈率方面有两个影响。显然,难度越高,治愈率越低。注意,这同时决定了你最终能取得的最低治愈率。
如果一种疾病的难度是60%,那么治愈率“绝对不会”低于40%(提醒:治愈率%=1-疾病难度%)。如果疾病难度是30%,那么治愈率“绝对不会”低于70%。我给绝对不会打了引号,因为还是有例外的,详见下面的“诊断准确率”部分。
2. 诊断准确率:
任何病人的诊断准确率只要达到50%,就能直接被送去接受治疗,在病人信息界面点击绿色加号就能手动把病人送去治疗,或者在政策中设定治疗诊断标准值。事实上,病人总能被正确地诊断,送去的治疗室也总是对的那个(如果一个小丑症患者在脱光治疗室里被拧下头来肯定“很有意思”)。
诊断准确率所决定的就是治疗成功的绝对上限。如果诊断准确率是60%,那么治愈率绝对不会高于60%,即使你安排了技能全满的员工,机器也升到满级。
这个绝对上限同时也限制了我们上面在疾病难度中提到的最低治愈率。举例来说,如果疾病难度是30%,诊断准确率是55%,那么治愈率就不再可能达到70%(提醒:1-30%=70%),而是不会超过55%。注意,事实上治愈率也不会等于55%,取决于具体诊断准确率,它会通过某种比例法则进行计算,最终变成38.5%。
3. 升级和员工技能:
我在这里把升级和员工技能放在一起讨论,因为在公式中这俩会被相加从而得到一个单独变量。
升级数值取决于以下2个因素:
-机器级别(在治疗此种疾病需要用到机器的情况下)。3级机器能增加50%治疗能力,2级机器增加25%,1级机器没有加成。
-治疗加成物品(如药柜、精神科治疗书柜等)。物品与机器所提供的加成可以理解为同一个概念。
注意,机器升满级后+50%治疗能力,虽然在病人信息界面里“升级”显示的是100%,但治愈率计算公式中运用的数值仍旧是50%(我猜100%只是代表机器已经升满级了而已)。
而员工技能,就是员工的“数据”界面中所显示的治疗技能。基本上,员工技能跟机器治疗能力可以理解为同一个概念。
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