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《饥荒》环境周期及行为等游戏机制说明

发布时间:2016-07-14 13:05 来源:互联网  作者:这是七个字了吧   编辑:小猫

 

  经验

  经验用来解锁新角色,在11个角色中可以通过经验解锁其中的8个。

  玩家死亡后会计算生存天数,每活一天获得20点经验。

  一次解锁所有可通过经验解锁的角色所需生存天数为96天。

  只有生存模式会计算天数,冒险模式中的生存天数不会计算在内。

  火

  火在游戏中十分重要,它有着多种不可替代的作用。

  1、照明

  有多种形式的光源可以提供照明效果,大多在照明栏里可以找到,比较有代表性的是火把、火堆和篝火。其他各种燃烧中的物品也能发出光来照明,例如萤火虫、煮东西的锅等等。照明的主要作用是减小夜晚精神值消耗和驱赶查理(Night Monster)。精神值低下的时候会出现鬼手来偷取火堆和篝火中的火焰,可以通过踩踏鬼手来驱赶它。

  2、烤食物

  火堆、篝火和照明星星可以用来烤熟食物,一般来说,烤熟的食物能获得更高的饥饿值和精神值回复,烤熟的肉可以避免吃生肉的精神减值。

  3、取暖

  火可以取暖,在火堆、篝火、照明星星以及燃烧的物品旁边可以提升体温,提升速度和火源的燃烧程度有关(热传递)。可以通过将保温石加热带在身上来延长冬季外出时间。

  4、烧伤

  火焰是危险的,除了火堆和篝火,玩家靠近燃烧的物品时会受到每秒8-12点的伤害(薇洛免疫火焰伤害),火焰会无规则的引燃周围可燃物品,玩家可以通过手持火把右键物品来点燃它们,砍伐燃烧后的树木会获得木炭,另一个获得木炭的方法是打死坎帕斯小偷。

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标签:饥荒 
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