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《饥荒》环境周期及行为等游戏机制说明

发布时间:2016-07-14 13:05 来源:互联网  作者:这是七个字了吧   编辑:小猫

 

  种植

  种植是使用农场使种子生长为水果蔬菜的一种游戏机制,除了浆果只能通过浆果丛获得以及胡萝卜可以从地面长出以外,其他水果和蔬菜只能通过农场种植得出,种子可以从天上落下的鸟处获得,特定的种子可以通过将特定蔬菜、水果喂给笼中鸟来获得。

  种子可以种出对应食材的概率如图

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  农场分为低级和高级两种

  低级农场的生长效率是高级农场的一半,生长20次后需重新施肥,高级农场生长30次后需重新施肥

  只有在温度高于5度的白天作物才会生长,当温度高于28度时生长速度增加100%,当下雨时作物生长速度最高为300%(根据降雨量不同速度不同),两个效果可叠加,即是说最高作物生长速度为400%

  以下几种物品可以充当肥料,使用肥料对农场里的作物施肥可以加速作物生长,同种肥料在高级农场中使用效果更佳

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  睡眠

  游戏中的睡眠分为动物和玩家两类

  对于动物来说,睡眠是动物的一种生活机制,夜行生物白天睡觉(如兔人、蜘蛛),日行生物晚上睡觉(如猪人、牛),一般生物睡觉后会停止其他活动,同时也可能有其他互动可能(牛睡着时可以剃毛),有巢穴的动物会在昼夜交替时回到家中(参考日夜周期)

  可以睡觉的动物也可以通过催眠吹针、催眠笛子、曼德拉来进行催眠使之强制进入睡眠状态

  玩家的睡眠与动物的不同,玩家通过草卷、兔毛卷、帐篷、曼德拉进入睡眠时会使得时间向前跳跃以越过傍晚和夜晚,同时给予玩家大量的精神值回复(帐篷也会回血)

  图书管理员Wickerbottom 因其失眠症而不能通过草卷、兔毛卷、帐篷睡觉,只能通过烤曼德拉和吃曼德拉进入睡眠状态

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标签:饥荒 
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