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《饥荒》环境周期及行为等游戏机制说明

发布时间:2016-07-14 13:05 来源:互联网  作者:这是七个字了吧   编辑:小猫

 

  地震

  地震指的是洞穴中发生的矿石震落现象,矿石震落如果砸中生物会造成伤害,也会对围墙造成伤害

一般掉落(75%)逗游石头,逗游燧石稀有掉落(20%)逗游金块,逗游硝石十分稀有掉落(5%)逗游红宝石,逗游蓝宝石,逗游大理石

  地震会对洞穴生物造成一定的影响

  地震发生前,猴子会回到自己的巢穴中,地震发生后,蜗牛会从巢穴中走出来采食矿石

  地震的发生也使得原本不可再生的石头、燧石、硝石、大理石变得可以再生

  闪电

  闪电在降雨时发生,并随机降落在玩家周围,降落点会引燃可燃物,也会对生物造成伤害(10-15)。

  使用雨伞可以避免被雷劈中,也可使用避雷针来保护四周的建筑、作物不被雷劈(两个屏幕范围,40单位距离),当避雷针被击中时会在几天内提供微量照明效果。

  山羊也有着和避雷针同样的效果。

  当玩家通过复活石复活、使用传送权杖、破坏远古祭坛时都会引发雷电并劈中自己,但是不会对玩家造成伤害

  角色WX-78有着与避雷针同样效果的系统过载功能,当下雨时WX-78会受到伤害,当被闪电击中时,会造成-33精神值的效果同时获得50%移动速度提升、温度上升、身体照明效果并回复大量生命,效果持续一天左右。在避雷针和山羊周围或使用雨伞可以避免被雷劈中。同时也可以通过复活石复活、使用传送权杖、破坏远古祭坛来主动引发闪电击中自己以获得系统过载的效果。

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标签:饥荒 
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