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杀戮尖塔猎手工头贼打法思路

发布时间:2020-10-23 13:25 来源:百度贴吧  作者:叁贰贰贰玖

 

七、华丽收场

总算又有张传统弃牌领域的输出卡了

先上结论:华丽收场在工头贼思路下,更多的时候是一张针对牌,而不是一个核心输出。

先别急着扔臭鸡蛋这是结论,但是既然是个结论,又不是一个事实级别的定论,那么推导出结论的过程也是具有参考价值的。

接下来就来说说这个推导过程。

尖塔里有一类牌,它们由于本身的效果过分地需求某些特定卡牌与之形成配合,导致它们对卡牌的构筑思路具有较大的影响。这类卡我们一般称为“构筑导向型卡”。常见的有:交锋、陨石、重编程、招牌技。

显然华丽收场也是其中的一员。华丽收场对卡组的导向是:需要卡组能够精确控制抽牌数,从而能做到华丽在手时抽牌堆刚好为空。通常有两种达成方法:①强化过牌,在卡组中调配各种过牌卡的比例(虽然这点并不重要)。②直接压缩牌组,使抽牌堆更容易变空。

先看观点①:强化过牌,这不正和工头贼的思路直接符合么,那么工头贼就可以拿华丽贼作为核心输出。

上面的推论,存在一个问题。

一般人可能觉得我说的问题是“拿华丽作为核心输出”,觉得工头贼卡组太大,华丽转不动,不适合做核心输出。

其实问题在于“核心输出”

核心输出是什么?

核心输出是卡组输出端的集中化体现。其要义是“集中化”,即把输出手段集中在一两张牌或一个体系内。

好了,看到集中化,我觉得大家也明白我想说啥了我都把回合拼来拆去的,你还想集中?

即工头贼存在一个现状:为了满足回合拆分合并的需求,工头贼并不适合传统意义上的按回合进行爆发的集中型输出,而更需要多种复合的输出手段,从而满足一个“回合”内的各种需求。

这种需求下,华丽收场当然能用,但用法就变了:华丽更多时候是针对一些群体性敌人/高成长敌人时的爆发输出手段(俗称针对牌),而不是一张贯通始终的核心输出牌。

于是,观点①只给予了我们可以把华丽当输出的结论,但并没有给予我们充分的理由去把华丽当成“核心输出”。观点②同理。

那么给予华丽核心输出的理由是什么?

传统弃牌贼。

传统弃牌贼要求的是“单个游戏回合内的最大收益”,而这点其实才是华丽能作为“核心输出”的关键点。贼的单卡数值毕竟摆在那里,在没达成无限的情况下,必然是打出次数越少、收益越高的输出手段才是优秀的,核心性的。华丽在传统弃牌视角下能创造最大的输出,那么它必然是最好的核心输出手段。

但是,我们在讨论工头贼。工头贼可没有“单个游戏回合”这种限制,这个关键点消失了,那么之前对于华丽作为核心输出的推论必然需要推倒重来一遍。结合刚刚给出的工头贼输出端的特性,我们就能轻松推断出华丽在工头贼的作用:针对牌。

那么,你为什么非要用弃牌贼和工头贼的视角去看?凭什么不以华丽本身的视角看?

“卡牌的影响当然要看自身效果,但也要考虑游戏的进程啊”

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