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杀戮尖塔猎手工头贼打法思路

发布时间:2020-10-23 13:25 来源:百度贴吧  作者:叁贰贰贰玖

 

第一部分:运转体系——总体篇

工头贼之前也说了,它并不是一种流派,而是一种思路和视角。其内核非常简单,却有着丰富的表现形式。那么,工头贼和传统弃牌贼作为视角看待问题有什么区别么?

还真有,而且区别大到割裂。

从运转端角度看,传统弃牌要求以全卡组的运转卡牌作为推动力,驱动卡组尽快循环以便多次打出关键攻防卡。

这里面事实上包含了一个隐藏条件:运转体系尽可能快到启动后单回合内能无限/伪无限,这样才能打出更多次核心攻防。

也就是说,传统弃牌要求“以最快的卡组循环速度运转卡组”,这是驱动传统弃牌运转端构筑的核心原因。

因此,以此思路构筑出的卡组,当构筑达到完全体时,必然指向其天胡形态——无限弃牌贼

这是指导思路所导致的,不受牌手实力与打牌风格的影响

那么工头贼有什么不同?

之前也提到过“腾越”——回合结束按钮。我们换些专业点的名词:拼接回合;切割“回合”。

工头贼看待运转端时,由于引入了拼接回合的概念,导致其运转端直接覆盖在了被拼合的回合之上。

这产生了一个很奇妙的现象:工头贼眼中,卡组循环速度的提升,并不和回合数挂钩。举个简单的例子:一个工头贼打出了灵动抢占生存者幻杀,“腾越”后打出杂技隐秘冲刺猎杀,“腾越”后打出全神串刺。事实上以工头贼的视角,这三个回合间的分界是模糊的,并不存在一个明显的边界(不像传统弃牌,结束就是结束),因此在计算有效循环速度时,这三个回合是作为“一个回合”算的,但游戏中却经过了三个回合

于是,传统弃牌贼的单回合尽可能快速循环,到了工头贼这里,变成了“单回合”尽可能快速循环。

如果我们再将这个“回合”进行切割,我们奇妙地发现,运转体系被切成了一段段的,各部分间互相联系却又各有所长。

这种奇妙的思路,如果导向完全体,会出现什么现象?

由于各部分各有各的特性,而我们只关心总循环速度(即我们看“一回合”而非一回合),那么各个部分怎么组合,就真全凭喜好了这下能拼出多少牛鬼蛇神,只有天知道

这才是工头贼思路和传统弃牌思路的本质区别:弃牌贼的一回合和游戏的一回合是重叠的,而工头贼不是。

这种运转体系构筑的思维差异,导致了:当卡组构筑趋于完全体时,弃牌贼思路构筑的卡组必然趋近无限弃牌贼,而工头贼思路构筑的卡组会百花齐放让人找不到头绪。

不过当没有趋近完全体时,弃牌贼思路构筑的卡组也会出现类似于工头贼思路构筑的卡组;一定条件下,工头贼也会出现无限弃牌贼这一完全体。但这并不代表两种思路的互通,弃牌贼和工头贼是看问题的视角,不是贴给卡组的标签,哪怕你打再多的工头贼完全体卡组,如果你还是用传统弃牌贼视角看问题,那我只能认为你是非酋,碰不到天胡弃牌贼种子

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