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杀戮尖塔猎手工头贼打法思路

发布时间:2020-10-23 13:25 来源:百度贴吧  作者:叁贰贰贰玖

 

接下来进入具体的卡牌分析

一、毒体系

虽说是卡牌讨论,但一上来就摆了个体系,似乎有点点跑题

毒是一个长效体系,会在每个回合对敌人造成其中毒层数的伤害并使中毒层数-1。那么很明显,x层毒如果完整发挥效果,造成的总伤害是一个从1到x的等差数列的和,是个平方的关系。因此,层数越高,毒所发挥的效果也就越大。同样的,回合数越长,毒的效果也越高。

以工头贼的视角来看:

工头贼并不看中回合的概念,而是看中“回合”的概念。一个“回合”中,可能有多个回合,它们之间用“腾跃”来连接彼此。但这不代表那些本来属于回合的效果也被腾跃走了,这些效果该生效的时候依旧会生效。

因此,工头贼的毒体系,是一个非常强力的体系,只要完成了原始的毒积累,接下来的工作重心就可以直接往防御方面倾斜,从而明确战斗思路,并借此获胜。

而原始积累最快的方式,显然是这张卡。

只要有了催化剂,配合上上毒卡以及一些成长手段,与一些麻烦的敌人战斗时(比如工头贼最头疼的老头和心脏)就会简单很多。

因此,毒体系,yyds。

那么既然这个体系这么强,除了催化以外,该抓什么卡呢?能不能用这些毒卡当过渡输出呢?

你看我表情,好好想想上面我吹了毒体系半天,有没有出现除了催化以外的其他毒卡?

这是猎手在工头贼视角下,毒体系最大的尴尬之处:体系本身完美无缺,可是落实到具体卡牌上,就真的一言难尽了

产生这种现象的原因是什么?

回合与“回合”之间的矛盾。

毒体系本身是以回合为单位进行结算的,这种单位是游戏机制,不会随玩家意志进行改变。因此相当稳定。

但“回合”不是啊,“回合”是玩家通过“腾跃”把多个回合拼接成的用来承载运转体系的基本单位,是人造的,会随人的意志改变。

虽然毒体系受回合影响,但架不住毒卡受“回合”控制啊,你想想,你的致命毒药在一个“回合”里只能打1次的话,平摊到一回合的话,能打多少伤害?

这点在前期尤为明显。前期的“回合”一般都是两个回合左右(前一个回合抢占/猎杀一下,后一个回合打爆发)。如果把毒药/毒药+放在这一个“回合”中,并假设其第一二回合打出概率为7:5,很容易算出费伤比为7.3/10.5。这个数值只比打击高那么一点点,甚至达不到上述的基线。

反倒是后期,战线拖长了以后,毒的作用便有了质的飞跃。但这个时候一般也有催化了,这香多了啊

于是,吃“回合”的毒,全部阵亡。剩下的,只有只吃回合而不吃“回合”的毒——毒雾、涂毒。(其实涂毒也吃“回合”,只是不那么明显)

剩下的问题,在之前的问题下看来都不叫问题了:所有毒体系内的卡,当作为上毒手段使用时,都吃敲位。

因此,工头贼视角中,上毒卡的排名大概是这样的

催化>>毒雾>>涂毒≥毒药>跳瓶>尸爆(仅作为毒)>致残毒云,灾祸与上毒卡性质不同,不参与排名。

而且上面的那些卡(包括忘记了的毒刺),就是全部的毒体系卡了数下来,一共8张,其中两张还和攻击牌相关。而猎手的攻击牌可是20张起步的

这种密度,基本把工头贼的“靠数量弥补质量”的思路给堵死了。

于是,单卡质量不够+体系卡牌占总卡牌比例不够,决定了当前的大部分毒卡不适合工头贼的思路。

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