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杀戮尖塔猎手工头贼打法思路

发布时间:2020-10-23 13:25 来源:百度贴吧  作者:叁贰贰贰玖

 

第二部分:数值体系——绪论

猎手的数值卡质量在四职业中属于垫底的存在。造成这个现象的原因没人说得清楚,但这其实不重要,重要的只是结果。

由于这个原因,传统弃牌往往采取了“少而精”的策略,选择猎手数值卡中相对优秀的那一部分作为过渡牌/核心牌,比如飞镖、华丽、内脏、终结技、毒体系、敏捷体系等。

那么在工头贼的视角中,数值卡的价值又是怎么样的呢?

依旧是观者。

事实上,抛开姿态体系后,观者的攻防卡牌质量只高于猎手,而且通常高不了多少。但是一个愤怒姿态直接把观者的攻击卡质量提上了一个档次,远远把猎手甩在身后。

不过在纯粹的技能类防御卡牌上,猎手和观者其实是半斤八两的,观者并没有太多优秀的纯技能防御手段,以至于有个笑话“观者的防御牌,不是攻击牌,就是能力牌”。

那么,观者凭什么就能一举成为前期最强职业,而猎手不行呢?是愤怒姿态么?是,但只是一半。这一半是观者特有的,猎手学不来,也没必要去学。

另一半才是猎手可以学习的方向:愤怒体系需要足够密度的攻击牌去支撑才能发挥足够的效果。

打个比方,一个观者开局删了两张打击,那么平静下使用暴怒后,最多只有2张打击可供加持,还必须是牌序足够好的前提下;但是假如删了2防,那么同样的条件,除非非到极点,不然至少可以加成到3张打击甚至4张打击。这就是攻击牌密度对愤怒姿态的加成。

这两半的结合,才是观者能够横行1层的原因。

那我学一半,最多也就只能达到观者的一半强度啊,有什么用呢?

人家观者一层撅5个精英,你达到她一半,就能撅3个,这不够么?以前你一层可是一个都撅不起的。

人家观者3回合乱杀史莱姆,你达到她一半,6回合,最多吃个重击顶几个负面状态就过了,这不够么?以前你可是看到史莱姆就想重开的。

工头贼看到了这一点。

因此工头贼与传统弃牌贼对于数值端的最大差异点便出来了:工头贼会在前期主动拉升卡组中的攻击牌密度并填充优质防御,从而做到前期更加轻松的过渡与对某些敌人的抗性;而不像传统弃牌贼靠少量优质过渡卡就硬打前期。

这一视角的转变导致了大量卡牌的地位变动,也引出了之后两个板块的内容:数值体系——攻击手段和数值体系——防御手段。这两个板块我会采用单卡测评的形式,用工头贼的视角对一些曾经冷/热门的卡牌进行重新解读。

(数值体系——绪论完)

第二部分:数值体系——攻击体系

上述推理解决了前中期的逻辑问题,而第一部分的运转端又解决了后期的逻辑问题,那么,何乐而不为呢

当然,这并不代表猎手就可以无脑抓路上看到的一切攻击牌,有些攻击牌质量确实太低了,以至于拿了也没啥效果,还不如不拿。

所以我个人给了个基线——

①如果没有特殊费用需求,强化前的费伤比应不小于8,强化后的费伤比不应小于12。

②对于0费牌,强化前的伤害不应小于8,强化后的伤害不应小于12

③一些有特殊要求的牌单独讨论。

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