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发布时间:2020-10-23 13:25 来源:百度贴吧 作者:叁贰贰贰玖
过牌
收起第一部分:运转体系——过牌篇
贼是常规过牌能力最强的职业,没有之一。这可以从多方面看出(初始遗物,初始遗物加强版,白色的抽4,独门、计算下注等)。这是一个公认的基础性结论。
那么, 你们意识到过,这个过牌体系究竟有多强呢?
举个极端的例子
一个自定义卡组开局的猎手,卡组里有7张切割,7张偏折,3张杂技+,1张华丽,1张进阶之灾。
那么我们可以轻松算出,这个猎手在自然牌序下,有36.84%的概率能在第一个回合打出华丽收场(至于具体怎么操作我觉得但凡有点猎手的基础的人都能打出),这个概率超过了三分之一,在尖塔里可以看做一个大概率事件了。而且注意关键词“一回合”,如果把回合数继续拉伸,猎手能打出华丽的机会只会更大。
而且猎手不止有杂技,还有独门技术(过6/7)、计算下注(极限过9)等一众优质过牌。如果真的只是以过牌为目标去过牌的话,猎手可以一回合轻松过十几张牌/几十张牌。
那这有什么意义呢?
意义在于:猎手的key牌,基本不存在“沉底”的问题。毕竟和机器人观者这种把过牌能力也变成key牌的职业来说,猎手的过牌便宜大众化且分布均匀,这导致了猎手的过牌体系,其实是四职业里最适合把卡组抓大的过牌体系(机器人的则是加费体系,观者则是过牌-加费的联动能力)
这在一定程度上突破了传统弃牌的思维束缚:贼应该精简,对卡组后期发展不利的牌要少拿。这是对猎手过牌能力的不自信,只管拿,有你杂技哥哥和计算下注哥哥给你撑腰
但这只突破了一部分,另一部分则需要别的运转组件去突破。(运转体系——过牌卡篇完)
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