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杀戮尖塔猎手工头贼打法思路

发布时间:2020-10-23 13:25 来源:百度贴吧  作者:叁贰贰贰玖

 

第一部分:运转体系——卸牌篇

上面那个极端例子,可能有人会觉得过于极端,没有说服力。行!那我就举个不极端的

一个a20猎手出门金卡拿到华丽,偶遇宝箱拿到毒蛋,于是就飘了,连拿3个杂技+,还信了蛇和钱币神龛的鬼话。结果一眨眼发现自己要打三柱神了,身上甚至一瓶药水都没有。问:这个猎手第一回合打出杂技的概率是多少?

这题不需要你们去算,我直接给答案:0%

问题出在哪里?卸牌能力。

很显然,初始的打击防御都是1费,甚至还有3张诅咒。而能当卸牌用的卡只有2张(中和生存者),即便杂技自带一个卸牌,总卸牌量也不能使最终手牌数小于10。只要剩余手牌数不小于过牌数,那么过牌再多也没有意义。

于是我们静下心来,仔细寻找看看猎手有什么靠谱的卸牌。

凡事总须研究,才会明白。古来卸牌之时,我也还记得,可是不甚清楚。我翻开猎人卸牌卡列表一查,这表格没有年代,歪歪斜斜的每页上都写着“弃牌贼卸牌强无敌”几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着四个字是“计算下注”!

我们把计算下注放一边,看看有没有别的靠谱的……好像没了

剩下的卸牌要么反向循环(部署),要么职业fuze(乾坤一掷),要么一泻千里(全神贯注),要么是屎()

即便我们把目光放到广义卸牌(0费牌)上……贼有啥特别厉害的0费牌来着?华丽?还有呢?我真想不出来了

猎人的卸牌能力,或许一直以来都被严重高估了

这个高估导致的后果是很严重的。

通常认为的“足够的卸牌能力”,在实战中表现就是“不够”。但由于这一认知的影响,我们在思考问题时,很有可能不会往“卸牌不足”方面考虑。于是我们在一开始就否定掉了错误答案,这肯定会让我们越走越歪

既然猎手的过牌能力事实上比我们想象的强,那么我们理论上可以拿更多的卸牌卡,来填充卸牌能力。那最有潜力的卸牌卡就是全神贯注(事实上全神贯注的裸抓早就开始了,裸抓的理论基础也早就成型了)。

不过全神贯注有个小问题:毕竟一泻千里的特性对手牌的数量影响过大,而贼的过牌相对均衡平滑,一次性卸太多容易导致手牌数脱节,容错率下降。

那么有没有更好的手段,能少卸一点多卸几次呢?有!

老中医的盗贼单卡详解里,明确解读了白背包在猎手卡组中的作用。这里直接饮用结论:白背包对卡组循环的贡献为:0费,弃一张手牌。

于是这张牌便成为了屎

那么用现在的视角,我们重新看看猎手卡组里,有什么别的卡能和白背包一样,拥有“0费,弃一张手牌”的效果?

计算下注(划掉)

没有。

我找到了一些别的可能能在部分方面替代白背包这一效果的牌:生存者、部署、投掷匕首、全力攻击。这些要么要费用,要么反卡组循环(但有一说一,部署+是能用的)

泱泱我大猎手牌池,居然找不到一个能替代这坨屎的功能的玩意

既然不好替代,那就用呗……

还是刚刚那个在三柱神那里吃屎的猎手。此时突然天降一声惊雷,猎手眼前出现了一个姓睾的猛男。此猛男见猎手苦斗于三柱神,于是大手一挥“拿去不谢!”,便往猎手牌组里塞了5张白背包,然后乘风而去。

问,此时这个猎手第一回合打出这张华丽的概率是多少?

先别急着笑,我们来模拟一下。

由于背包对卡组循环的贡献为0,那么我们可以近似认为背包的存在不影响我们计算卡组循环速度(即卡组大小依旧按19张算,不过前提是必须打出所有背包)。

那么此时,一旦手牌数达到警戒位置(比如初始直接杂技后,手牌9张,显然再杂不能),背包一打,手牌总数直接-1。有了手牌空位,杂技便能再次抽满了。显然,打出3杂+5背包不是一件不可能的事情,打完后,华丽一出,三柱神,死!

这个概率由于背包沉底的风险,会比36.84%小,但一定是大于0的。大于0,就是希望。

综上,我们构建了工头贼对过牌与卸牌之间的视角:工头贼运用往往会被低估的过牌能力,配合上曾经被忽视的卸牌组件(背包,部署,投掷匕首等),获得极强的运转能力,从而做到摆脱均卡思路的束缚,在一堆牌里挑最有用的牌去打。

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