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《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解

发布时间:2020-08-30 13:21 来源:NGA  作者:adyss

 

——诺娃——

雇佣兵

兵营产能翻倍,重工和机场产能减半

503改动:VFVS不再有前置要求,3种产兵建筑第一个造好的享受产能翻倍,其他两个产能减半

大凡会用了解放者这玩意的,看到诺娃步兵甚至解放以外所有单位都会充满不屑。“啧,诺娃明明有英雄、700炸和解放就够了,顶多再加俩渡鸦,其他都是多余的”。讽刺的是,事实差不多也是如此……

不论怎么说,即使原版已经足够完美,多一点玩法总归是好事。关键在于这些新玩法强度如何。如果比白板还弱很多那就没意思了。

诺娃V1显然是推荐使用BB兵种。而且推荐的方式是减CD,既不降价也没任何强化。很多人一看到这里就呲牙了。诺娃BB除了光头还有啥能看的?而且真用起来发现V1最没用的就是光头没有之一,因为v1少渡鸦,医疗实在太差了。练级过程中没有精通回血就别提了,即使有精通回血你也会发现部队掉的血根本回不过来。

不过实际上诺娃V1还是可以一用的。关键在于V1确实强调BB兵种但也没规定你只能用BB兵啊。VFVS产量减半以后无法作为主力,但这并不妨碍你掺杂几个作为功能性辅助。无论坦克布雷歌莉娅对空还是女妖对地,除了渡鸦解放以外其他兵种就算产能减半其实也大抵够用了。而你掺杂几个机械单位以后会发现地上这一坨战斗力还是看得过去的。

可惜也就仅仅看得过去而已。目前看来和白板诺娃渡鸦甚至VF机械流比起来没任何优势。

好吧,V1其实唯一优点就是可以让你攒几十个鬼兵瞬间蒸发混合体。那确实是极爽的。但如果万一掉了血,想靠自己奶回来那也是极爽的……

503改动巨幅增强,增强幅度堪称所有威望改动之最。从一个近乎垫底的搞笑威望一跃成为最顶尖的威望,个人认为排进全威望前三毫无问题。整个威望系统普遍都是能力特化,增强某一方面专长但牺牲泛用性。然而诺瓦V1是进图以后根据局势再进行自由选择特化的,完全不会牺牲任何泛用性。而对于绝大多数人会选择的强化VS来说,跟目前已经处于T1的诺瓦玩法完全契合,数值整整翻倍的纯增强。一个T1指挥官没有任何副作用增幅整整翻倍的威望。这是什么概念?这就好比一个漂亮大姐姐带着假JJ爆你口的时候又来了一个漂亮大姐姐爆你菊,简直特么爽炸啦!!!

战术调度员

空运冷却变30秒,禁700炸

503改动:700炸冷却增加300%

战术空运的冷却时间缩短75%(30秒)。700炸不可用。相信绝大多数人看到第一反应都是,这是什么玩意?

实际上诺娃部队机动性确实很差。但诺娃这个指挥官机动性并不差,就是因为700炸可以很大程度(甚至几乎全部)取代部队的作用,而且有视野就行指哪炸哪,相当于部队极短CD到处传送并且只揍人不挨打。

那么我们反过来想想,假如真的可以部队短CD到处传送好不好呢。我想这大概是这个奇葩威望的设计思路吧。但实际体验来看,这个思路不算很成功。首先最根本的问题在于这个CD实际上还是太长了。30秒作为部队调度技能是够了,但作为取代700炸的技能那就远远不够了。要能取代700炸我觉得起码需要降到10秒CD。其次700炸那是打人不挨揍,完美屏蔽大量因子,你这就算是CD减到10秒,打人还是要挨揍要吃各种因子啊。

另一个角度来看,这是合作模式,我们还有队友。那么我们打辅助行不行。只有一个30秒CD传送技能就可以打辅助了吗。我觉得似乎还是不太行。沃拉尊传送难道比30秒CD空运差吗,你看现在有几个人用沃拉尊。

这个威望我就满级之后用了几次,不敢多用怕被队友骂。总的来说遇到陆军AI爆坦克全图扔雷还是有点意思的。但挑AI挑图,娱乐性质为主。归根结底,强化传送这个设计思路不是不行。但强化完了30秒CD+需要视野还是太烂了。你看大帝V1辐射炮是怎么强化的,技师V3面板又是怎么强化的?

503大幅增强,700炸本身是个CD极端的面板,冷却增加300%对于可用性影响实际非常有限。主要就是从一次战斗可以反复扔变成基本只能扔一次的常规小面板——出现前者那种情况的几率非常低一般都是眼瞎手残扔歪了……

之前说过,这个威望不考虑负面的话收益还是可以的。并不算很高但起码还算有用。在负面收益降低到可接受幅度的情况下,这个威望变得有了可用价值——才怪。

如果这种强度的威望在其他指挥官上的确很可能有可用价值,比如某被一刀砍进地心的阿姓指挥官如果5毛炮CD翻3倍折越传送CD30秒怕不是笑醒。可惜这威望在诺瓦身上,看看诺瓦V1V3都是什么强度?先出指挥官眼里的香饽饽在真正的亲闺女眼里只能是不配一提的垃圾。太真实了。

渗透专家

诺娃没有突击模式,隐身模式无视反隐(攻击或狙击会失去隐身4秒)。技能范围加50%冷却减半

就是这个威望,让我有动力捏着鼻子肝完了前面两个威望。事实上也确实完全值得。诺娃威望3不说强不强。好玩是真好玩。是目前我感觉最好玩的威望。其实练级时感觉虽然好玩但强度挺一般甚至不如白板。但是这个威望强就强在充分吃精通加成。点满精通以后骑在艾蒙脸上扔核爆无人机,几乎每波红点都有一发泰凯斯奥丁级别的大大大核弹。即使不考虑“为什么这个女人比12级刀锋皇后加上休伯利安破坏力还大”这个问题,就光开局不久就能稳定提供敌方大阵地内视野这一点就让某矮子欣喜狂舞了。

当然负面也有,并且非常明显。前期甚至中期正面接敌能力有很大缩减。中期还好有通常诺娃中期开始“接敌”的都是天上掉下来的炸弹。但前期突击模式真是太猛了,像是杀毒,诺娃一个突击模式起码可以单守前两拨杀毒点(不算上拆塔)。当然算好提前量扔无人机还是可以一定程度弥补失去突击模式的损失,虽然稳定性堪忧,但是总归给了你点补救的机会不像有些指挥官的负面作用直接给你把某方向能力完全按死。

诺娃本身就已经是一个相当全面的指挥官了。不过讽刺的是诺娃的全面不是依赖她五花八门的部队,而是仅仅依靠一个全能的面板技能加上一个全能的兵种单位就做到了这一点。而这多少也导致了诺娃玩法比较无趣——或者说在功利心态下放着那么多兵种不用一个单位刷到老颇有些遗憾。可是你不用又不行,其他流派跟解放者性能差太远。

诺娃的威望与其说增强指挥官实力,不如说改善诺娃玩法单一的问题。从结果来看,V3无疑是非常成功的,甚至可以说是整个威望系统最成功的也不为过。强度合理,玩法变化大并且有趣。不过我很怀疑按照暴雪这群人合作也要喂屎得态度是不是以后要砍一刀恶心恶心玩家。 V1尝试引导玩家用地面推进配置,兵营产能翻倍灵活性还可以,既可以爆枪兵光头无脑A低难度,也可以跟VFVS少数单位混杂实现整体实力不俗的地面部队,又或者爆大量幽灵体验极限秒杀。个人认为不考虑绕阵地偷任务点的骚套路的话,V1正面强大打Z是高于原版解放的,打P持平,打T劣势。当然你一定要坚持诺娃只有用解放才是高玩用其他一切兵种都是菜鸡那我也懒得反驳了。诺娃V2思路方向并非一无是处,毕竟这是合作模式不是大佬单刷模式,不论“高玩”眼里除了单刷以外其他能力多么不值一提,在设计者和大部分普通玩家面前合作能力也是游戏的一环,可惜数据设计上远远不够,30秒CD的空运远比不上被禁的空袭——毕竟700炸也一样有着合作作用不是。 诺瓦V2得到大幅加强已经可用,前提是你放着逆天的V1V3不用。不过话说回来,现在一大票强化指挥官机动性的威望但几乎全都是强化自己兵种的,像是诺瓦这样可以运队友的确实很稀少,但是真需要机动性的话欧米茄虫洞不香吗。在503之后,诺瓦的V1得到恐怖的加强,不仅仅解放数量翻倍带来双倍输出,而且渡鸦翻倍达到足够数量以后也开辟出了全新的高效率的战术思路。如今诺瓦稳居T0我觉得是毫无争议的了。

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