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《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解

发布时间:2020-08-30 13:21 来源:NGA  作者:adyss

 

——思旺——

重武器专家

钻机带溅射并且减速,钻机的2个面板大招不可用

503改动:激光钻机可以造成100%的溅射伤害(原为50%),使目标减速70%(原为50%),并且锁定目标的时间减少70%

不少人说思旺V1完全没有一点卵用。这我必须严肃驳斥他们。思旺的V1是有用的!没钻机加速没射线加宽精通的情况下,蓝字123级时钻机只有2级,面板只有一个极窄的射线。这时候V1还是有一点强度的。至于蓝字4级解锁3级钻机以后嘛,呵呵……

对于非思旺玩家来说,这个威望倒是个不错的加强,毕竟野排遇到的路人思旺10个里面9个菜逼,存在的主要价值就是气骡和钻机自动普攻。你想想看你拍到这种队友时如果他挂的是V1,那作用简直提升好几倍啊。牛逼坏了

503改动:正面效果大幅增强。收益算是不错的了,但对于专业思旺玩家来说依然没什么意义。懂思旺的都明白这俩面板是多么重要和强力,虽然不是完全无法承受负面的程度,但完全禁用这显然代价太大了。不过对于思旺这种路人排到基本都是下限水平的指挥官来说,V1改动倒是非思旺玩家一大喜讯

一个新的发现,V1打亡者之夜和矿工这种不断出兵的图还是挺好用的。可以考虑使用,毕竟你玩思旺起码要练出V2,那V1肯定也有了

机械修理工

炮塔升级效果翻倍,战斗单位瓦斯成本增加50%

正面作用换个更直观的说法:全部炮塔射程+1,防御+2,射速+25%。虽然需要研究但只要你玩塔防那肯定第一时间就研究出来的。这个效果真是非常强,尤其是射程+1,要知道静态防御+1射程跟移动单位+1射程那可是云泥之别。尤其是在思旺炮台本身射程已经在大部分长手单位白嫖临界点,再+1射程意味着几乎不会被白嫖+多一圈的炮台输出+多一格的喷火AOE范围。

负面效果看描述真的很恐怖。不过塔防本来也不造多少兵,气骡技能给思旺本来就是搞笑,正常情况下思旺甚至不需要4气满采。有了这个威望负面倒是正好可以把气骡采的气利用起来。

思旺3个威望两个蠢逼。但这一个威望的强度我觉得就顶上其他指挥官俩威望了。塔防真是无敌。

唯一缺点就是如果你排随机图,那拍到进攻图真的死的心都有了。

如果练级排指定防守图可以全程挂V2,如果排随机那还是别了,排到需要出兵的图这负面太可怕了。

运载总监

大力神运输量翻倍,瞬间装卸,折越CD减半。面板技能CD翻倍

503改动:科学船也可以使用战术跳跃。顶部技能条的冷却时间增加50%

这个威望被很多人评价为蠢逼。不过单以蓝字练级来说,如果你不是排指定防守图,那么挂V3练级我觉得是比挂白板强的。毕竟精通对思旺面板加强太大了,换而言之蓝字思旺的面板技能效果缩水相当大,面板CD翻倍的负面影响勉强可以接受。而大力神的加强看似加强了一大堆完全没意义的东西。实际使用起来体感还是挺有用的。

比如加快卸载,很多人看这个都会觉得完全莫名其妙。大力神本身就是几乎瞬间卸载,这威望加强有个蛋用?然而实际上相当有用。原版大力神一船兵全落地差不多需要1秒。这也就意味着利用大力神“闪现”躲弹道伤害并不现实(或者极费操作,需要你手动选中被攻击的几个单位单独装船),而当你部队一艘船装不下时两艘船同时卸载,时间差和重新登船操作会更麻烦。而V3大力神是所有单位同时落地,所有坦克瞬间同时落地输出然后瞬间全上船,几乎能免疫所有远程弹道伤害。

这种能力要是给别的指挥官其实真是超强的。就是可惜这威望在思旺身上,牺牲思旺的面板,无论如何代价都太大了。如果思旺V3跟技师V2一样是牺牲的防御塔,那么他说不定能进一线威望,而现在则只能稳坐倒数一线了。

503改动:和V1一样大幅增强,广为诟病的飞坦克科技球跟不上的问题终于得到解决。即使不考虑大力神本身的加强光是飞科技球这一点也让思旺出兵傲游低难度的体验大幅增加。负面作用减轻了一半。思旺V3与V1不同的一点就是负面作用虽然大但还不算完全无法接受,现在正面进一步增强负面减少一半的情况下我认为思旺V3其实已经完全是可用威望了。

思旺这指挥官设计的让人挺遗憾的,兵种其实挺有意思,但塔和钻机太强了导致玩法非常单一。费劲出一大堆兵整一堆花活结果还不如啥兵不出钻机钻。而这次威望系统思旺威望拉胯我觉得主要是因为设计者和国内“合作精英玩家”游戏观点上的分歧。对于设计者来说这游戏还有大量休闲玩家和普通玩家,绝大部分玩家不会去选择枯燥的“最优解”。对于这些玩家来说思旺面板价值跟部队价值是一样的,牺牲一方去加强一方只是单纯增加其中一种玩法的强度而已。

但即使从这个思路来看,这次思旺的威望设计也是挺失败的。V1定位更偏向辅助但辅助效果太有限了甚至还不如原版,V3大力神小细节上整的活只有相对比较硬核的玩家才能利用得到,但都硬核思旺了会不玩钻吗?而且你这V1V3负面都砍钻是啥意思。真觉得思旺钻机太厉害喧宾夺主了,那你应该直接在白板基础上把钻机削弱了,然后出个钻机强化的威望让玩钻的那批玩家满意,其他俩威望分别强化出兵和防御,在可选的威望里塞入钻机削弱那这个“削弱”有意义吗,我不选这威望不就得了。

3个威望总结来说V1非常牛逼因为在几乎所有指挥官威望即使看似逗比的那些也有适用场合有闪光点的情况下,能像V1这样做到完全负面真的实属不易。V2性价比极高但只有手选防御图时可用。V3蓝字练级时其实还可以,但满级满精通以后就完全没价值了。

503改动:V1V3都得到大幅加强。V1由于极为致命的副作用,个人依然完全不看好。但V3作为出兵威望已经可以用了。尽管思旺出兵不是最优解,但思旺依靠面板和塔防实现最优解需要相当程度的游戏理解,对大部分玩家都不够友好。V3这个改动对于大部分玩家来说还是不错的。

之前我认为思旺威望设计定位很糟。经过503调整后再看倒是发现定位很有趣,不同于定位不同玩法,思旺威望更像是区别于不同水平玩家。V1大幅提升只会挂机的最常见的路人思旺下限,V2加强专精思旺塔防,V3老少偕宜。瞅瞅隔壁那位星际2史诗剧情终结者、克鲁泽最强力量的统帅、将光明与暗影之力融会贯通的奇才、古今几万年第一俊杰大主教先生的结局。作为先出指挥官,我们还敢期望啥呢。

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