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《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解

发布时间:2020-08-30 13:21 来源:NGA  作者:adyss

 

——蒙斯克——

毒性暴君

辐射打击成本减20%,冷却减66%,持续翻倍,范围内单位受双倍伤害。刁民在炮内可提供支持度

503改动:伤害加成从100%削弱至25%

全面加强大帝快乐炮。非常非常实用,非常非常强大。作为一个比较弱势的指挥官,大帝快乐炮一直是蒙斯克能保证出场率的绝活,其本身强度就过硬。而V1对大炮全面提升。正面效果看描述仿佛主要就是提升了一个性价比很低的小面板而已,不如如此。但实际上包括了4方面,辐射打鸡伤害翻倍(再加上技能成本降低,从之前附带可有可无一点伤害的控制技直接升级成了实用伤害输出面板);辐射打鸡控制时间翻倍(翻倍后持续时间长于CD可以无缝控制,虽然不能控英雄单位但是对大红点依然很有效);辐射打鸡影响下单位受到伤害翻倍(这太imba了……);刁民在炮内也提供帝国支持度(最容易忽视的是这一点,不玩蒙斯克只看队友打炮的根本想不到多了这“一点”支持度以后运营会多舒服)。

四个正面效果全都非常强大,甚至随便选其中2条出来就已经足够作为一个威望系统效果了。负面效果无法使用核弹大招,难受是有点难受。但蒙斯克虫群技能也可以当大招来用,CD也并不长。加上辐射大幅增强,少了个面板大招大部分时候都没太多影响。跟技师V2很相似,看起来负面很严重但由于禁掉的东西本来就跟威望正面加强的东西抢资源,其实负面非常有限。

V1蒙斯克在适合造炮的突变图里绝对稳坐T1了。

503改动:辐射持续期间加伤效果从100%降低到了25%,注意辐射毒伤翻倍是因为毒持续时间翻倍了,本身不受这个加伤影响,所以同样也不受503版本削弱。你依然可以一发辐射按死或者定住红点。对于地面AI或者直接炸任务目标的情况来说影响相当有限,输出确实少了一截但本身也不差这一点。爆刁民的话辐射更多是要的控制效果。想来想去削弱的主要影响其实就是辐射面板配合战巡3连一键删除。总得来说对大帝自己影响不大甚至简直没有,倒是队友少了伤害加成,你以为削的是大帝,其实削弱的是大帝的队友

底层的力量

卫队瓦斯降价25%,经验获取翻倍,晶矿成本涨价100%,占用人口增加50%

大帝V2负面效果卫队晶矿翻倍看似很可怕其实影响超出想象的小,瓦斯降价25%晶矿价格整整加了100%结果却是造起来更顺滑,只能说大帝卫队之前资源价格设计的气矿比例真的太狗屎了……

作为部队强化威望,V2最大亮点在于他强化的是成型速度而非单纯强化部队强度。而星际无论对战还是合作模式都是个很讲timing的游戏。然而遗憾的是大帝的卫队即使成型速度提升了似乎也很难产生什么质变赶上特定timing。而且尽管部队价格方面不算太大负面,但人口增加50%是实打实的影响到战斗力上限——大帝就算没经验翻倍,绝大多数卫队都是不愁等级的,只要你有意玩卫队流而不是游戏快结束了拿闲钱随手造几个,正常都不会有游戏结束军衔都升不满这种情况。

那么总结来说V2就是透支了后期战力上限,来争取到了一个目前看来没啥大用的成型加速。增强的还是大帝本身很鸡肋的卫队流。同样拿技师对比一下,技师V2也是增强原本定位鸡肋的部队,那是实打实的巨幅增强,增强完了直接可以进一线。蒙斯克这个加一点减一点最后也没感觉出真强了啥,本来拍不上号的东西这么一折腾就能用了吗。我觉得不行……

当然这威望不能算一无是处,但由于大帝另外俩威望都是所有指挥官威望里最顶级的。我看不出这V2有啥出场价值。

死亡贩子

刁民便宜10晶矿,发枪变成40晶体20瓦斯,死后不掉枪而是掉一个激活的无敌的核爆蜘蛛雷

雷诺你这么牛逼偷我船,你当初怎么不顺便把枪也偷了呢?

玩之前我还脑补武器不能掉落了会不会导致很大经济压力。而且蒙斯克刁民流本身缺陷挺多的,会不会加强了半天依然不能用的突变还是不能用。实际玩了以后就一个感想。牛逼,真特么牛逼,太特么牛逼了。

首先纠正许多人一个误区,蒙斯克V3并不是单纯的克哈毒爆。自爆其实只是附送的一个功能。

要知道蒙斯克发枪刁民本身就是游戏里数一数二的输出。但跟类似的米拉死神一样,缺点也一样,太容易群体暴毙了(甚至对此官方给的补偿机制也一样,死人身上资源回收)。而发枪刁民成本差不多只有之前3成。你知道这是什么概念。输出直接爆炸,很多场合都可以依靠堆输出达到质变强行消除脆皮问题——敌人落地瞬间就死光了我就等于无限血。而且低成本发枪大大弥补了蒙斯克小面板无力(丢俩小面板都解决不了前期一波红点)和前期弱势(跟前者本质其实是一件事)的问题。前期红点来了扔个地堡,人出来发枪再塞进去。轻松抗前期红点。

而自爆则是在此基础上完美的补充。对超出输出能力的过量敌军以极低成本进行超量打击。同时刁民空投仓造兵和空投地堡面板避免了思旺技师塔防那种外层被打掉来不及补的窘境。V3蒙斯克刁民配地堡,蓝字1级普残黑暗神庙我能把3路红点全封死。每个口五六个地堡塞满发枪刁民谁下来秒谁太特么爽了。

另一方面,刁民流乃至大帝的软肋依然是存在的。攻击大纵深的阵地依然艰难,只能三两个的拉刁民上去自爆,而由于大阵地敌军分散自爆效果很差。大量发枪刁民的高输出都无法展现(拉上去A的话一个AOE全倒,自爆大量溢出,然后V3刁民死后不掉枪大批死亡的话经济压力极大)

某种角度来说蒙斯克V3实际上就是雷诺雷车的超级强化版。直接空投到地图任何位置、可对空、“蜘蛛雷”自爆前可以先打人打不过才自爆。而缺陷也很类似比如暴风雪这种地图伤害因子就没法堵红点了。

蒙斯克总结来说3个威望对应3种游戏类型,V1进一步提升大帝突变发挥最好的特长,屏蔽大量因子并且明显改善之前快乐炮的缺陷,适用于专门研究合作模式的玩家针对性挑战高难残酷。V2目前看来就只是提供一个新的出兵打正面的指挥官玩法,适用主要玩对战,不愿在合作模式各种地图机制研究太多,喜欢简单暴兵A过去的。V3其实刁民流缺点大多还在,原来怕的因子现在大多都还怕,但是娱乐性一流,普残和低难度突变中可以打的很开心,而有基友打特定搭配时比如诺娃空投或者凯瑞甘虫洞自爆塞脸潜力无限。各类玩家都有讨好到,强度更是一跃进入一线,大帝的人气应该会有很大提升

大帝基本算是后出指挥官里杀过设计师全家的,本身强度相对其他后出指挥官较弱还老挨刀,503大帝V1被削也算是意料之中,倒是这个削弱幅度之小让人有点意外。伤害加成从100%一口气砍成可有可无的25%你还不如直接删了这效果呢,反正对于V1大帝来说其实也没多少用。总的来说在威望改动幅度较大的503大帝基本没挨刀,都是好事

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