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《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解

发布时间:2020-08-30 13:21 来源:NGA  作者:adyss

 

——菲尼克斯——

503改动:塔里斯的弹射技能cd从10s减少到5s

阿昆德拉

机甲伤害翻倍,技能CD减半,储能期间恢复翻倍。机甲投放CD增加700%,入场只能存在20秒

从菲尼克斯刚出来就在不断被吐槽机甲不能收回去恢复。现在终于如愿以偿了。不过之前大家吐槽时期望的基本都是机甲常驻,实在用不上时再收回去。保证随时战斗都有满状态机甲使用。而V1的机甲存在时间相当短,更类似净化光束一样的面板大招。

是的,前俩机甲都跟净化光束差不多的威力,甚至更强一些。每次扔下来都是满血满蓝,精通的加快恢复是完全没必要的(没试过能否加快被摧毁的机甲修复),执政官护甲教给你什么叫龙卷风摧毁停车场,龙骑大招CD基本跟召唤CD一样100秒一次毁天灭地,仲裁者100秒CD20秒持续的超级出租车+OB比死亡舰队还牛逼!呃正经来说仲裁者也很牛逼,因为每次扔下来都是满蓝不需要节约什么。仲裁者扔下来可以疯狂放冻结随意分割战场,菲尼克斯部队更强调硬碰硬一刀一刀把你锤爆,AOE相对其他刚正面的指挥官要弱 连那个男人都有奔雷手 ,仲裁的冰冻非常适合帮助部队面对高压战斗,什么飞蛇坦克什么大红大绿全给你冻上,比泽拉图那个没人用的冻结光束面板不知道屌多少倍。

V1蓝字1级就可以享受几乎全部效果,3次威望练级基本都全程挂着。个人感觉真的比原版强太多了。事实上普残几乎不用出兵仨机甲就给埃蒙全干爆了。

满级后精通收益反而不高,没有蓝字期间那么强势,不过也依然是一线指挥官了。

V1主要缺点就一个,出租车CD翻了7倍,部队机动性降低了很多。但另一方面,大部分红点和阵地扔个执政官或者龙骑,一个人就把阵地连着埃蒙妈骨灰扬了,部队在地图另一边喊666就行了还要啥机动性……

另外吐槽一句,菲姬当年刚出时有个问题,切换机甲会导致机甲编队丢失,对于喜欢通过编队来控制英雄的玩家来说每次都得重新编队贼闹心,许久以后暴雪终于改善了这个问题所有菲姬机甲记忆并公用编队。结果到了V1又变回去了而且影响比当年还恶劣(毕竟当初是机甲常驻)。这威望系统可真是各种向从前致敬。

网管 狗版主

战术数据网效果增加200%,所有单位造价减半,所有非英雄单位输出和活力减半,占用人口不变

这个精通不亲身体验单看威望描述很难想象到实际效果。由于星际攻防减算以及大量AOE的存在,从描述来看很容易让人觉得负面效果非常致命,输出减半变刮痧,血量减半数量翻倍以后被AOE成片收割。但实际上因为菲尼克斯本体和七剑的存在,常规部队并不会负责过多的承伤和输出。而战斗部队人口以外数据全减半,在加上战术数据网的大幅加强,七剑的战斗力完全就是质变。航母大哥几发投弹炸光了红点我特么看呆了……

而且仅仅是考虑常规兵种,对于菲姬来说实际上属性全减也不全是负面。一方面菲姬独有的建筑大减价且无需前置,可以开具直接开多条高级科技线,另一方面菲姬部队普遍高属性高价格。双减半以后游戏早期可以迅速把多个科技线的单位都造出来,一方面更快给英雄单位做载体,另一方面虽然属性减半了,但功能性方面有跟没有是截然不同的。而菲姬独特的开局人口精通,则抵消了这个威望人口方面的负面效果。

这个威望我觉得大概率是以后会削弱的。菲姬的独特机制充分利用到了威望正面效果,并且把看似恐怖的负面效果大幅规避了。实际效果太强了。

可是必须15级以后才能解锁效果,练级期间纯白板

坚定守备官

复仇协议效果翻倍,英雄单位死亡后返还75%成本,英雄单位不再有属性加成并且攻击距离缩减

最勇猛的狂热者杀石头,更勇猛的狂热者杀自己。完全围绕复仇协议,疯狂的连续战斗,带来的双线乃至多线运营压力非常大,强度很高但对于手残玩家极不友好。当然你也可以慢悠悠打,每次开战前自己手动献祭——反正现在献祭只要25%的单位成本。不过菲姬只有BG兵能折跃,对于强调不断牺牲的打法来说续兵会是个问题——总不能一直用大OB召过来吧。不过我发现这个威望经济压力很小很容易转眼就余一大堆钱,加上菲姬建筑造价低还不要瓦斯,带个探机跟着一路造建筑或许也不错?

总的来说这个天赋同样非常强,只要你运营跟得上续兵跟得上,甚至比前两个威望还厉害。25%成本双倍复仇协议真的太凶猛了。

顺带一提哨兵英雄减了攻击距离以后只有2,打穿梭机图后期堵口,大执政官站在穿梭机平台边缘拼命探脑袋也够不到穿梭机可太谐了 莫名想到性转孙一峰被墙卡住 ……

菲姬是我一直都不喜欢的一个指挥官。强度很强。但节奏我一直觉得很怪。明明正面碾压了埃蒙却没有快感。总有一种我打死了埃蒙却完全没记起谁开的枪的茫然。而开局建筑全开又很容易诱使人运营失误。而菲姬各方面都是很强却故意最后一步卡你一下来恶心你,机甲强但非要回收以后才能有效恢复非要保持一个在场上,七剑技能和属性厉害但又不能跟诺娃之类精英部队量产,作为单一单位把又比别的指挥官单一英雄单位弱点。部队正面强横但要是脱离了七剑和复仇协议的话强度又不够,加上一系列繁杂的科技内容,每个英雄每个科技线的显著缺陷逼着你去全开(只有BG能折跃强度却不够,VS机动和强度好但没反隐,VR有反隐有强度了可续兵和对空又贼蛋疼),搞得人相当烦心。虽然虽然强度不错,但我一直不爱用他。

然而这次的威望我得承认真是太香了。3个威望分别倾向明显的增强三个方面,每一个都有很优秀强度。V1天降猛男,V2七剑技能迅速成型开幕雷击毁天灭地,V3大部队越战越勇拱穿一切。各自完全不同的思路,同样的强势。而且也有各自的缺陷从而让玩家根据情况选择使用。我对菲姬本身理解有限就不分析更多了,只能说这个强度我觉得大概率要被削。对菲姬不抵触的可以早练个爽爽。

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