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《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解

发布时间:2020-08-30 13:21 来源:NGA  作者:adyss

 

——沃拉尊——

精神休息

黑水晶CD和成本减半,紧急撤离变为撤离到最近的黑水晶并且满血满盾复活,黑水晶不能用传送

粗看V1描述,主要受益要13级才能解锁简直弱智,幸好负面作用也要11级才能解锁……不过实际使用时你会发现黑暗水晶半价才是这个威望的本体,而且从1级就能生效。1个暗影卫队等于4个黑水晶,价值400矿的水晶塔秒造还带有隐身立场。除非队友太傻不然强力建议全程挂着这个威望练级(实际上你也没得选,威望23都是纯垃圾)开局能量都扔水晶塔。队友不太给力可以先出追猎,给力的话可以直接隐刀,运营非常舒服,并且战斗中可以一路面板补塔前线刷兵。

满级后打了几盘,精通点水晶塔范围后结合费用CD减半,可以迅速给前线大面积覆盖隐身立场,让队友吃到沃拉尊各种隐身状态下的buff,并且部队直接在前线水晶塔满血复活。正面提升效果非常明显。问题是沃拉尊自己正面本身不咋地,有了这个以后依然不咋地,而且部队基本都能自己隐身。实际上是偏向于团队合作的。而合作的队友最好是本身有良好机动性不需要黑水晶传送补机动的不然就弊大于利了。试过和威望2大主教合作感觉非常舒适。隐身龙骑高速回盾加攻原地春哥不要太他妈爽。你就只管扔水晶塔然后操作海盗船跟先知搞事就完了。。

凋零虹吸

各种控制技能带20伤害每秒的dot,不同dot可叠加,先知立场时间减半,全单位伤害减半

503改动:控制技能dot可以影响混合体,先知静止力场时间75%,全单位伤害减25%

我猜或许有大佬能开发出这个威望特殊玩法。实际上看起来也确实挺有趣的。不过对于基本单排的人来说。这威望真的太差了。50%减伤负面效果远超出你想象,看威望描述你可能觉得不就是普攻伤害减半么各种dot轻松就补回来。然而实际结果是你爬满科技之前就是个屎,终于爬满科技了,聚团的红点杂兵能秒但混合体依然打半年,打敌人分散建筑众多的阵地更是你一个阵地打完的时间某些指挥官可能整整一局都打完了。最可怕的是开局分矿的石头那简直就是你爹……

当然如果是有固定队友,而你的定位是纯辅助控场。那么相当于在专注拉分裂网静止陷阱的时候平白送了每秒四五十的伤害。看起来还是不错的——但是现在这么多指挥官真有玩这种配合的需要么。

503改动做了一系列增强,减少了负面作用,分矿的石头总算不是亲爹了。dot可以影响混合体,也是实用性上一大提升。但实际上这个威望想处理混合体依然很难。而且dot不能致死,对于沃拉尊来说补刀1血单位其实也是大难题。实际上虽然写了一大堆dot效果,也就只有红球可以利用混乱效果比较有效率的清场。整个威望依然非常糟糕,短板依旧致命。

暗影守望者

时停会召唤所有召唤过的暗影卫队(不包括时停自己召唤的),暗影卫队持续时间减半

首先练级就不用想了。10级才刚能解锁正面作用——此前一丁点正面收益都没有。14级才算完善。而即使14级正面效果也非常有限,也就第一次时停召出来的暗影卫队比你自己造的多且厉害,后期随便10多个隐刀一刷,开个大招多十几个隐刀很牛逼吗?比负面作用暗影卫队减半又是什么概念?大部分图你用暗影卫队打掉第一波红点然后一路狂奔到分矿,砍不完3个石头。。。你说恶心不恶心?

满级以后如果你打算用这个威望,为了避免上面提到的负面作用的尴尬,你需要起码加个10点卫队持续精通。然后同组的精通是时停鸡血buff。所以为了这个增强时停输出的威望我还得减少时停期间的加速buff效果。后期损失的伤害比送的卫队输出还多。你是逗我呗。更不要说万一赌到空军AI这威望全废。

沃拉尊威望3要是改成取消紧急召回,但时停时每个隐身状态下死亡的单位都会被召唤,那还算是一回事。

沃拉尊很早之前定位就从沃日天变成了辅助。而这次威望也基本都是这个定位,威望1尽管是静态的水晶塔实际却是偏向隐形buff阵地推进攻击向,威望2分裂网和静止陷阱控场反倒是更适合防御,尽管威望2打路人时极蠢,但熟人组队沃拉尊专职辅助控场的话威望2相当于在本身已经放弃输出专职控场的情况下额外送了你一点DOT输出。威望3大概打高压大红点的特定情况有点用比如风暴英雄,但说真的这种情况下你用别的指挥官不好吗?这次威望系统里玩法改变最大的几个就包括沃拉尊V2了结果真是很失望只能期望巨佬将来开发出特定用法了

503改动:V2大幅增强,终于从超级蠢比威望晋升为一般蠢比威望。还是那句话,别看到大佬专门打出的几个掩饰视频就喊cooooooooooool,真使用起来你依然会想死。

顺带一提当初写完这个帖子以后论坛进行过一阵子沃拉尊V3讨论。个人依然不太看好沃拉尊V3,不过有一点必须承认,V3对抗经济因子有着巨大优势。遇到那种非常恶心人的环境因子时这将是一个极佳选择。前提是你是否愿意为了这种几个月出场一次的情况专门去练个45级。

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