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《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解

发布时间:2020-08-30 13:21 来源:NGA  作者:adyss

 

——凯瑞甘——

恶毒族长

均摊瘤效果翻倍,禁坑道虫

503改动:虫后不再被减速并且可以在恶变菌毯之外放置菌毯肿瘤。

很多人说这个威望没用。这里我要严正声明,这个天赋是很有用的。明明在蓝字升到7级并且还没到8级的时候是可以用的!

好吧正经来说,这个威望对于大多数玩家大多数时候来说肯定是没啥意义的,凯瑞甘的虫洞功能实在太强了,而均摊瘤。BUFF好归好,但对于合作模式来说铺均摊还是太麻烦了,有了虫洞以后凯瑞甘玩家都多少年没铺过这玩意了。但这个威望无疑在特定情况下也是很有用甚至很强大的。欧米茄虫洞虽然无比强大具有很多功能,但实际上它大部分功能其实都是起的简化操作的作用,而V1菌毯给的BUFF却不是能依靠操作弥补的。凯瑞甘开视野和反隐眼虫起码比沃拉尊那倒霉先知好操作多了,威望对菌毯加成不仅仅是BUFF加成,菌毯瘤延伸速度和范围也都会大幅增加,对于职业选手来说铺凯瑞甘V1的菌毯简直不要太容易。传送方面可以指望队友,况且还有那么多不能传送的指挥官不也一样能打。欧米茄虫洞说到底很多情况下只是让凯瑞甘玩的很舒服,但并非是必须。对于职业对战偶尔玩玩合作,并且队友能提供传送的那些人来说,凯瑞甘威望1肯定是很爽的。但对于大部分普通玩家来说,玩合作就是为了舒舒服服吊打埃蒙的,何必把自己搞的那么累呢?

503新增少量增强,铺滩更容易,为V1提供了一定的抗环境因子能力。但实际意义非常有限。如果突变你把凯瑞甘V1掏出来,十有八九都是配毛子阿巴瑟之类特定搭配。或者赌艾蒙种族是Z。503改动没什么实质性改变。

人类的愚行

小技能会清零狂暴层数,并根据层数给周围单位闪电AOE伤害,带击晕3秒效果,技能伤害减半,凯瑞甘打人产生的护盾减半

极度矛盾的一个威望,一方面蓄完狂暴以后一个QW满屏火花带闪电爽到极致,另一方面每次打阵地前都得自A虫洞感觉极度便秘;一方面节奏顺畅时A几下放一次技能一大片怪基本被晕到死不仅仅凯瑞甘自身安全部队也能得到保护,另一方面一旦群晕跟不上节奏或者没充能就接战很容易因为护盾减半扛不住被一波摁死——而凯瑞甘可没买活,一旦死亡既可能造成一系列恶性连锁反应。

个人感觉这个威望跟菲姬的复仇协议一样,都是设计初衷很有趣,实际操作非常糟糕的机制,强迫玩家在每场交战前用非常规的手段(通常都是伤害自身)去叠状态。

从强度来看,威望2跟原版相差无几,或者更优秀一点——尤其是现在闪电可以清载具内部单位的情况下。而且这也给凯瑞甘这个对空极度垃圾的指挥官提供了一个优秀的对空手段,带满狂暴一个冲锋漫天飞龙下血雨别提多爽了。如果不介意成天A自己虫洞叠buff的蛋疼的操作,那威望2无疑是比原版好玩并且优秀的。但如果你很抵触这种操作,那还是别用威望2了,不叠BUFF开战实在太伤了。

荒寂女王

凯瑞甘模型变成很大的幽灵,跳击技能变为动能冲击和抓握(战役里的对应技能),吸收光环效果翻倍,幽灵模型很大

玩之前我看很多人质疑威望3女王完全失去了位移能力岂不是安全性会严重受损。玩了以后才发现,别逗了……实际上原版凯瑞甘生存压力很大程度都源于她两个技能把自己扔进前线(又或者为了更好冲锋AOE效果而走到危险位置)。V3凯瑞甘变成纯远程以后根本不会动辄陷入重围。而且不用担心q技能影响自身位置安全并且可以对空以后,用来点后方藏着的高危目标非常好用,一拳一个小朋友。但w技能对群体伤害的影响的确很明显,无论伤害范围、能量消耗还是持续伤害的模式都导致V3凯瑞甘单人清理大量贫血杂兵能力严重下滑。而这直接影响到前几次吸收光环的效果,比较依赖队友协助输出。

另一方面,吸收光环翻倍的影响远超出我的预料。此前我从没想过仅仅只是翻倍,会突然多出那么多资源(然而由于自己清场能力不强,遇到不帮忙打得队友就很无奈)。再加上V3形态对高危目标点杀能力和小群控,对部队的保护效果很好。之前凯瑞甘无论走什么流派,基本都是单人RPG大半场然后再出兵,因为一方面部队成本高前期难以成型,另一方面部队规模小且没有虫洞、定身波的时候极难控制战损。导致前期出兵收益极差。但V3在很多时候很早就可以出兵,并且三两只刺蛇或者飞龙就可以往前线派了,从而产生了全新的打法。

首先凯瑞甘不是我常玩英雄,所以我很难客观进行评价。不过粗略感受来看,凯瑞甘3个威望强度都是不错的,都强于原版。

但凯瑞甘威望有非常特殊的一点。凯瑞甘这指挥官我觉得一个特点就在于无论思路还是操作都很简便,前期长时间都只需单人RPG,而且单人RPG方式也不需要多么复杂。后期则有便捷性逆天的虫洞,基地单位集结点直接设在虫洞里部队全图瞬移全图反隐,没有其他指挥官一些繁琐闹心的操作。而威望系统下,许多指挥官是改善某一方面繁琐操作(或者烦人的机制,比如艾星会被打)。但凯瑞甘是反过来让你去使用那些很繁琐讨厌的操作,比如铺菌毯、叠BUFF、前期造兵运营。总体来说上限是提高了,但下限也更低了。对于倾向休闲娱乐的玩家或许不太友好,对于那些专门研究合作的大佬或者来合作串门的职业对战选手却可以感到舒适。

凯瑞甘众所周知是满精通跟蓝字压根就是俩指挥官。练完以后用几局还是挺爽的,但蓝字练级过程真是一言难尽。要练凯瑞甘的请做好思想准备。我怀疑除了我还没练的思旺估计不会有更恶心的了……

至于满级后,姑且不说不同威望运营变化带来的感觉是否舒适,起码V2V3都有自己独特爽点的。V1铺菌毯你还是饶了我吧……

V3模型充分解释了为什么诺娃只能是个败犬。

503改动:V1略微增强。V2喜闻乐见的修复了可击杀载具内单位的祖传良性bug。总体影响聊胜于无。

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