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《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解

发布时间:2020-08-30 13:21 来源:NGA  作者:adyss

 

——高坚果——

灵魂巧匠

死徒死亡时会给高建国身边一个机械单位加攻速和伤害的永久buff,最多10层。高建国技能伤害减半

在棱镜刷死徒的“BUG”被修复后这个威望变得非常弱。威望BUFF性价比并不高,直接送死徒甚至自A死徒来刷buff得不偿失,正常打的话机械流缺乏迅速消耗死徒的机制,而晋升流又完全用不着这威望。目前我大概能想到两种思路,一种是早点出俩机械跟着,主刷死徒,高坚果更高烈度冲锋战斗来消耗死徒,一种是晋升流混搭少数机械。无论哪种似乎都很蠢,起码谈不上战力提升。

而这个威望最致命的问题在于副作用实在太严重了,推波推不死狗这是多么糟糕的体验。尤其是这个威望要求高坚果更频繁带队冲锋,然而高坚果技能却大幅削弱了。玛德血蠢。

并且这个BUFF虽然是永久的但效果实在有点难以恭维,高坚果部队特色就是一味提升攻击输出,生存能力偏差,这个buff花费大量成本养出的“宝藏部队”同样完全不提升任何生存能力,意味着稍有失误(面对高压因子这很正常)就一切全打水漂。买活成本大大提高。同时其收益来看基本也就是不朽有用——高坚果不朽的问题就是攻击CD长AOE覆盖空档太大,毕竟你就算多造不朽在红哨兵射程buff下也很容易同时开火然后同时进CD。而无论追猎还是巨像拿这个buff收益都有限——巨像10层buff看起来很猛但说到底就是输出翻4倍,高坚果又不缺钱我挂别的威望多造仨巨像不好吗?

值得一提的是曾经有人开发过利用高坚果指挥官技能中一系列献祭死徒触发高坚果本体加成来无双的战术(家里几个晋升者轮流献祭,高坚果自己外面无双),但因为后来暴雪把献祭改为必须在高坚果附近才能生效这个战术完全失去了单人出门无双的特殊性,于是被彻底抛弃了。现在围绕V1是否能重新挖掘出类似玩法尚未可知。但就算开发出来无疑也消耗大量操作,跟绝大多数玩家无缘。

暴君晋升者

供奉我冷却减半,死亡舰队不可用

跟精通可以互动,恭奉我状态覆盖程度极高。考虑到无论高坚果还是恭奉我这个技能开局不久就可用,收益效果也极好,这个威望看上去真的很香。不过实际使用中感觉强归强,但并没有预想中那么厉害。

主要原因有两方面,其一高坚果主流还是晋升流,晋升成型以后本身强度已经无敌,高坚果基本就转型瞧峰了。别说恭奉我覆盖大幅增加,你哪怕永久持续,在框住晋升按住T就秒一切的情况下我也没兴趣把他拉出来制造额外操作(更别说可能出现吃满级晋升这种窒息意外)。而晋升成型前这威望其实也就多提供了那么几次恭奉我。另一方面这个副作用比我想象中大很多,少了出租车,中后期机动性问题实在太致命了。尤其是晋升流,明明正面秒杀一切,但分兵效率差,聚团机动性又糟糕,没了传送以后就算你完美背板也经常赶不上战斗有力没处使极度蛋疼。当然或许可以考虑打个双线,高坚果跟部队数量足的队友,或者带大量死徒。晋升者带少量死徒。但是无疑操作难度挺高的。

死亡阴影

死亡舰队一直存在(开局依然需要到开场CD结束后才能召唤),死亡舰队伤害和活力减半,召唤CD翻倍,传送有60秒CD并且不能传送友军

503改动:死亡舰队移除开局冷却,需要400矿400瓦斯召唤母舰,母舰可以制造红虚空。不再有减半负面

与 强度低于预期的V2相反,V3强度超出我预想。毕竟多年以来名头牛逼哄哄的死亡舰队在大家眼里就是个搞笑的出租车而已。你这出租车常驻却削弱传送能力不是本末倒置么。然而现在版本死亡舰队母舰即使V3减半以后这输出也挺牛逼的了(普攻打一个满血防空只要2炮),中期开始头上常驻这么个大玩具意外的舒适。后期母舰输出排不上号但晋升也成型了。同样是填补晋升成型的中期弱势期,V3效果完全不比V2差啊,而且还多了出租车——尽管有不短的CD但其实差不多也够用了,和V2完全打断腿是天壤之别。另一方面需要多线的图,中期你完全可以把母舰扔出去自己干杂活,可惜母舰不能挂大炮台(棱镜都可以母舰为啥不行,不讲道理啊)。

当然就算是“加强死亡舰队”。真正厉害的也就是母舰。那几艘虚空依然是来搞笑的。甚至伤害减半以后更搞笑了……

503威望近乎重做,得到大幅加强。V3本来就还算可用了。只是10分钟后才能生效实在有点蠢。而现在这个改动以后真是相当强力。母舰4分钟左右就可以出,再加上更早就能完成充能的第一发大炮台,让高坚果成为防速攻最强一档指挥官。母舰不再有减半负面以后战斗力很高,算是5到10分钟期间仅次于疯子V2超盖、V3诺瓦、2碎片V3泽拉图的顶尖RPG英雄单位了,高坚果晋升流成型之前基本依靠大炮台和恭奉我来完成中期过度,由于这些都是临时性效果缺乏持续性稳定性。母舰的存在很好弥补了这段时间的不足。同时对于高坚果前期难以分兵和机动差等问题都有所改观。前期400矿400瓦斯的支出不算少,幸好高坚果本身运营对经济资源卡的就不是很死,对整体运营影响很有限。我试过机械流和晋升流都基本不受影响。顺带吐槽一句,明明母舰制造虚空时身边可以有折越能量场,BG刷兵却不能用,晋升流也非得再走VR线出个棱镜真是蛋疼。

关于红虚空,本身性价比很低之前觉得是废物。最近专门打了一段时间高建国V3多了点理解。无论属性、性价比还是产量红虚空都不太适合做主力,但是其性能是高于死徒和无科技追猎的,而高建国部队又常年处于不断减员状态。并且红虚空直接刷在母舰旁边不需要相对麻烦的能量场,在激烈战斗中需要临时补充战力手头资金又富裕的话临时补一些是可以的。此外除去不太可能用来守家的高建国和母舰以外,红虚空是高建国唯一的对空非弹道输出,遇到飞弹因子终于有救了 那么现在面对飞弹无能为力的还剩哪位指挥官呢? ,此外如果是偷任务柱子或者强拆亡者房子之类的玩法,作为重甲加成的空中单位红虚空还是可以考虑的。

你知道高坚果威望最蛋疼的是什么吗。那就是如果可以同时选2个无论是哪两个组合,给人感觉都相当完美。1+2机械流无限恭奉状态高频次战斗,1+3养母舰,2+3常驻母舰加供奉弥补晋升空档并提供机动性。偏偏这些不能并存。目前体验来看V2V3都不错,2没想象中那么好,3没想象中那么差,无论哪一种,高坚果玩法其实都不会变,前期大炮台后期晋升爹。部队机动需求少(或者队友提供优秀传送)的情况V2更顺畅,机动压力大的话V3更稳定。V1是真的蠢,话说如果V1养的BUFF可以加给召唤出的母舰并且以后召唤的母舰都保有buff就好了,起码这个大招就真有大招威力了。

503改动:高坚果V3在503得到史诗级增强。不仅强度达到一线,整个游戏过程也是非常舒服,从开局爽到结束,搭配高坚果宗师级yygq,我真是High到不行啊!

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