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《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解

发布时间:2020-08-30 13:21 来源:NGA  作者:adyss

 

——相位技师——

战争建筑师

维修光束奶量翻倍数量翻倍,加速可以给塔,15级纸壳可以给塔。维修光束不再修单位

技师塔防要11级才成熟,不过之前也不是不能用。副作用非常小始终挂这个威望练级也可以。炮台极其带感,虽然技师以面板著称,但其实主要是小面板技能厉害,随着后出指挥官越来越多一锤定音的面板大招,太阳光束相对其他指挥官的同类技能来说感觉疲软的多。大加速前期对运营的改善非常舒适,但后期就聊胜于无了。因此随着游戏节奏越来越快技师越来越难跟上节奏。而技师V1就相当于给了技师新加了一个战斗用大面板技能来补节奏。总的来说还是不错的,当然仅限于塔防图。副作用对自己来说影响很小,很看队友。对于有的队友来说少了修理光束非常可惜,而对大部分指挥官来说则完全没这个被动。

圣堂表象

单位造价减40%,不能造光子炮和巨石

解锁V2以后我练级就一直挂着这个了。部队性价比瞬间跃升至一线。副作用说大那是非常大直接砍掉技师1/3能力,说小那也是小到没有,技师本来经济上塔防面板部队三方面就难以兼顾,选择出兵时本来也造不了几个塔。而且有五毛炮,没防御建筑也不像米拉那么明显。主要问题是防幽灵核弹麻烦了很多。

常看见有人说要出兵那么多指挥官可选为啥非要用技师出兵。然而这话可以套到90%指挥官上,谁不是出兵呢?技师V2部队无论性价比还是强度都完全达到了其他指挥官威望强化后的部队标准(雷诺喷火牛400血很牛逼吗,技师78块钱X,50盾100血下限乘以2上限可以四五倍甚至更高,机械单位可修可面板被动治疗,其中50盾还能自己回不用榨干医生姐姐),物美价廉的小和炮,全指挥官最受欢迎的辅助单位鸡血烧饼,简单无脑的纯航母,加上全指挥官最优的小面板技能。有啥不能用?其实技师V2招人讨厌主要是很多人挂个V2就无脑憋航母然后五毛炮还砸不准让队友前期单刷很恼火。这是人的问题不是指挥官的问题。

天界太阳能

五毛炮划玻璃降价40%,划玻璃和太阳光冷却减半。禁3加速

很强大的威望但是练级时感觉并不好使。一方面面板随着等级逐步解锁前期性价比不高,而部队性价比不高你可以堆数量面板上限就那样你没法提升。另一方面蓝字练级你很难确定遇到什么人,很多人弱势指挥官蓝字本来就虚,你不出兵他就不推进很常见。而满级以后这玩意是真的欢乐,3毛炮开矿,超短CD划玻璃清红点,简直爽的一笔。

但是无论练级还是满级后V3副作用都极为明显。部队卡莱税+3加速全禁,运营负面影响超乎想象,举例子来说就是满精通V3技师运营比1级V1大主教还要便秘一百遍堪称全指挥官全威望运营难受之首,尤其是前期极度运营紧张。强烈不建议野排使用。

技师算是设计定位非常清晰的一个指挥官,塔防面板部队三方面能力都有,部队虽然有卡莱税负面惩罚但强度也还不错。而3个威望都是特化大幅度增强三者之一,由于技师本身塔防跟部队只能二选一(面板一般没人会放弃),V1V2负面看似很大实际影响非常有限,而V3无论什么情况下负面都很明显。技师我觉得是威望设计最平衡的,3个威望都有很高使用价值。尤其是13都明显很适合特定一些突变情况,而V2则泛用性很高。随着新指挥官的加入技师逐渐跟不上时代了,优秀的威望应该可以把技师重新拉回一线。

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