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信长之野望14:创造-武将内政军议等全方位解析

发布时间:2015-01-04 16:41 来源:互联网

 

  第二篇 评定篇/内政篇

  这代内政光荣构思了很多,可惜被过快的游戏节奏掩盖了光辉。

  命令涉及内政、普请、调查、军团。

  下图图例:

  耗费劳力+武将(城内,周边,X需要,直辖军团)

  耗费金钱(?表示根据选择而定)

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  内政

  开发提升城市三种内政数值的开发度,以得到更多的钱粮收入或更高的兵力上限。政治越高的武将开发效果越好。这代委任了奉行也要每个月执行开发命令。

  下图白条是已开发的部分,黑条是未开发的部分,白+黑=内政数值上限,兵舍的红条是因为可用兵舍上限不能超过已开发石高。显示的收获和金钱收入是直辖军团总计值,最大兵数是城中数值。

  不考虑政策影响的话。

  收获=石高*5/年(历史水平,收获*10,石高*100)

  金钱收入=商业*0.4/月=商业*4.8/年

  常备兵=兵舍*2

  可以从石高、商业的数值增长来大致判断开发哪个收益大,如果差距很小就优先开发石高吧。钱不够可以卖粮换钱,粮不够就要花大价钱买了。

  粮食到九月才能收获,金钱每月都有收获。开发商业能较快的扩大财政规模,与较快的扩张规模相匹配,所以也不能放弃商业开发,安排在秋冬较好。

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  51信长

  政策

  变法强国!

  政策是很重要的,所有势力根据创造性分为创造、中道、保守,有三系不同的政策,由于政策的不同,三系势力的思路也不同。

  只需要花钱,政策就可以对整个势力的内政、军事、外交等方面产生显著影响。

  创造性:≥700为创造,300699为中道,1299为保守。

  需要注意的是,不是每个政策都适合一直开启。要根据形势随时调整政策。

  赚钱的政策看仔细是不是真能赚钱,增强部队能力的政策不打仗的时候可以不开。

  交易

  这一代的军马和铁炮不能生产,只能通过国人众进献和交易购买。

  有三种商人,御用(普通)、堺港(今井宗及)、南蛮(葡萄牙人),基础的价格和数量各有不同。南蛮、堺港商人手上家宝比较多,他们的出现频率与政策有关。

  价格受季节、丰歉、建筑、政策、道路安全而变化。低级减交易价格建筑是减固定值0.4,高级的减0.8,MS是先计算完百分比影响再计算建筑的固定值的。然后所有商品的买价可以达到10。

  每个月买卖的数量是有配额的,数量也受很多因素影响,其中势力越大,量越多,可以翻2番一口气买2万多挺铁炮。

  下面是我整理的基础值表(10单位物资所需金钱,括号中为基础数量)

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  御用买办太不给力了。这代粮食基本有富余,卖粮换钱买军备才是王道。

  tips:多修米问所,买粮价低于卖粮价是可能出现的

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  氏政:做当主真是麻烦,点内政指令点得累死了。就不能只要看着家臣就把这些做好吗。

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  幻庵:什么!你把建设良好的国家看做麻烦!给我听好了,归根到底北条家是……不过说起来,的确可以将内政指令委任诸位城主。

  开发委任

  开发可以选择前月命令和推荐命令,这样可以对所有据点下达一次开发指令,可以修改。

  把鼠标悬停在据点上可以看开发度,开发比例很高的话,继续开发比较困难,开发欠缺部分收益大。

  分享一个既快又好的内政措施

  前月命令→部分修改→其他内政措施→评定委任→进行

  把必要的工作做好后,其他安排给AI,AI不会撤销你之前的指令。

  委任

  如果完全不想搞内政,也可以委任给AI执行。分为指令委任和评定委任。

  不过AI花起钱来大手大脚的(好在这代MS不会AI反复建设

  指令委任,只委任一部分指令

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  评定委任,内政全部委托AI。玩家甚至可以选择不进入评定环节

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  如果先让AI帮你一键修路,请在评定开始就选整备委任,在进行其他的命令。

  PS:好想做个北条版娱乐教学

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标签:信长之野望14:创造 
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