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发布时间:2015-01-04 16:41 来源:互联网
第一章军议-提示
收起提示
1、请求援军自动获得停战,上级AI间停战=无限援军
2、A、B为同盟,则不能请求一家打另一家。A来攻玩家,请B帮忙守城,有时发展成这两家一齐攻玩家。
3、你请的多路援军可能在路上相互打起来,你做援军支援和AI请的其他援军打起来AI可能会和你破弃,总之水很深
4、请求援军时,需要确保援军进军路线的安全
5、对AI的请求,完成后会加20信用,完不成没太大影响。其实所谓完成,只是在规定时间内那座城攻下来没有,守住了没有,万无一失时不派兵去也没问题。不想给援军时保守一点的做法是从很远的地方派一支部队去,还没到事情就结束了,算作你出力了,AI不会怪你的。
停战
只能和破弃势力停战,必须有一个仲介势力,该势力需要比敌对势力大,停战时间为6个月。
如果是防止后院起火的情况,可以先退兵单方面停火,看看对面有没有打你的企图,可以省些信用。
调略国人众
国人众是当地极有历史渊源的地头蛇势力。比如甲斐的小山田众,早年就和武田时分时和。
巩固己方势力下的国人众,拉拢敌方的国人众,会得到战斗和内政两方面益处。怀柔和取込不消耗劳力,也不怎么要求武将属性。
怀柔
怀柔在前中期用处较大,中后期王师所向,当地国人众纷纷变身带路党,还没注意支持率就变成100了。
怀柔增加的支持率与武将智略无关,大体与∑(本家临近据点*距离别家临近据点*距离)有关,与本家势力大小也有关。如果临近据点不全是同一方势力的,国人众的支持率不会达到100%。
国人众部队只有在合战围城时才会瞬间出现,100%的佣兵、水军、暗跃全图支援,70%+的国人众只会参与本国和临国的合战。
追加怀柔是再给200金,发生得比较少。
取込/招降
收国人众可以加人口,加速城市发展,并能迅速补充一部分兵力。数值为基础兵力上限*3,改变兵力上限的政策对取込没有影响。
好处是让他们再不会成为带路党,其首领是有名字的武将会加入本家(但这些人素质大都一般,不过剑豪还是不错的),让出所在的要所可以进行筑城。
国人众
每次开局,国人众的分布情况都不太一样,有随机性,但有些国人众(带将的)是永远会出现的。
国人众每回合回复100兵力,不用政策兵力上限不变,但战事的频繁使国人众实际兵力总是不满。
当支持率大于70%时,在国人众所在的国和邻国发生战斗时,国人众无论特性都会出兵助阵,一仗打到一半国人众挂了会换上另一只的。国人众出兵助阵时,算作和一只常规部队合流,不占道路位置,但算作一支部队。考据截图帖会贴相关内容及其影响。
但支持率达到100%时,国人众会为本家贡献他们的特性,一共有十种。拥有共同特性的国人众的效果叠加,但合战只会出现一支国人众部队。
每个国人众,米纳钱纳1000,铁炮军马600。「义勇20」意思是100民忠情况下贡献每5天2兵的兵力回复(国人众加成有上限)。「剑豪5,阵立2」数值含义应该是百分比或者十分比,这里没必要用得太明白。
最低援军兵数600。
我的观点是伴随势力发展,一些国人众收了比较好。因为后面不缺钱粮了,所以米纳、钱纳收了。其他的从长远看最好都留下,但为了短期发展就收些刚刚打残的部队吧,军马国人众一般很多,可以收。
第一章 军议 完
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