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发布时间:2015-01-04 16:41 来源:互联网
第一章军议-合战
收起合战
下图解决了操作中的大部分问题
初始采配3000,但在你围城敌军来破围的时候,合战是没有初始采配的。
选好天气打合战,比如铁炮输出不要雨天,骑兵输出不要雪天,对敌反之。个人体会,如果天气不好,进去稍微操作一下退出来再进,变天几率较大。敌我援军赶到重新开合战基本都变天。
不要以为AI不会在敌我援军到达强制重开合战这事上捉弄你,反正我是没见过我混乱了或者被敌人摸上来结果援军赶到救我一命的,全是我这边正在走路或者大优势时来援军。
采配的增长
待命:移动:接战:优势 = 5:8:12:40
感觉前进的采配回复按接战算。
优势时(将领大喊我军优势或者敌军混乱了),采配涨的特别快,无限放一个技能,在采配减到0之前,敌军兵力早就减到0了。 齐射和突击还是有CD的,不过在二倍速下很难感觉得到。
tips:铁炮射击时,虽然静止,但只要命令是前进后退,采配按移动情况增长。
命令说明
这张图我改动不小。我发现突击和齐射的普通输出差距几乎没有,只是敌军混乱时突击伤害有加成,而齐射没有。
突击
鼠标悬停图标上,会出现箭头指示,意思是以现有采配值能跑多远,不考虑采配回复和使用。
箭头变黄表示能攻击到敌军,但不推荐长途奔袭突击,太浪费采配了。突击的采配消耗是100+a*时间,所以加减速技能会对采配消耗有影响,敌军突击,立马放个减速,敌军的采配很快就降低了。
齐射
增大射程效果
白色:射不到 黄色:射的到
红色小圈是射击最佳位置,伤害增加2倍,还能提升混乱几率。射程提升后红圈变得很大。不仅如此,所有加齐射威力的因素加的其实只是加红色小圈时的伤害。
所以等敌军进入红色小圈时射击比较好。虽然会比敌人先受到伤亡,但是请忍耐,采取抵近射击的战术收效很高。(大英帝国陆军的军功就是这么建立起来的。
战术
对于手动合战的战术方面,这里仅就宏观上分享一下我的看法。可以用三国杀或者LOL的思路来思考武将战法的选择,输出、控制、辅助回复,如果只能出一只部队应该尽量兼顾这些,也可以多只部队可以组合协力,不过要注意道路的承载能力。
如果有超过9名武将参与合战,武将出场的标准是武将统帅
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