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发布时间:2015-01-04 16:41 来源:互联网
第一章军议-地形与部队
收起地形与部队
要所设营
可以和同盟共享营地。
营地初始为1级,只有使3只部队合流全部参加合战的固有效果,不提供属性加成。
2级营部队三维提升↑,3级营部队攻防围大提升↑↑。手动合战自带攻防上升BUFF
tips:当经过敌军营地的时候,不需要改变行军队形就能将其破坏。无结盟关系势力的营地都会被破坏,但这并不是一种宣战行为。
道路与部队
道路等级还与合战参战部队数量有关,国人众不算。
1级路一方2支部队,3级路一方2支部队,4、5级一方3支部队。
只要道路等级够高,即使不在一段路上的部队也会参与进合战。
多只部队在路上迎敌时,以排头的部队属性为准。
合流
合流就是一到三支部队驻扎在要所的状态,如果敌人来攻,合流状态下的所有部队+国人众会参与合战。
如果要所有设营,部队属性会得到全面提高,效果在自动计算时很可观。
合流迎敌时看统率最高的部队的属性,这只部队会自动排到最前面。
夹击
夹击是从多个方向围♂攻敌军,夹击方向方向越多,部队能力加成越大。
夹击时部队属性以所有排头部队统率最高的为准。
手动合战中会获得大量采配值奖励,至少有整个槽的一半。被夹击的部队三维下降,一加一减,差距不小。夹击是本作最常用的战术。
总之,进攻战尽量迂回包抄,制造夹击环境,防守战尽量在营地上打,并且避免被夹击。
关于部队作战,后面会有进阶专题。
合战
其实也可以不进入合战,这样就会在大地图上自动计算。吧内很多朋友是不进行手动合战的,MS这是主流。不过一些认为手动合战是BUG,唔,随时退出合战算是BUG,其他方面,玩家比电脑厉害就算BUG吗。
由于本作战斗太多,无论打不打合战,自动计算都是主流方式。另外,配下军团的合战只能自动。(我只有第一局打了很多手动合战)
自动计算和手动合战两种方式的影响因素会在后面进阶专题涉及。简单说,部队箭头都起作用,绝大部分战法只在手动合战中起作用,战斗特性在自动计算都有体现,其中大概一半在手动合战中也有效果。
手动合战之秒退
手动合战可以随时脱离战场,没有任何惩罚,退出后可以再进重新开一局。所以有人用这招反复退出进入合战,用来解除控制、规避伤害、回复采配、选择天气。
我觉得上述行为只有刚进去选择天气可以理解,因为全战幕2也可以选择天气。还有打到对面一点点兵退出是可以理解的,第一剩下的兵打起来太费时间了,第二武将MS得不到经验,所以交给自动计算吧。
自动手动的选择
一般来说,手动合战的效果好过自动计算,打得比自动计算快,但比较费三次元时间。(腹黑:手动合战下的部队行为体现玩家的战争三维,比不上AI的话……)我建议综合考虑我方武将、敌我兵力对比、敌方武将、情势来选择比较好。悬权而动,运用之妙,存乎一心。
1 我方猛将VS兵不多菜将:自动
2 我方猛将VS兵多菜将:手动打一波输出退出自动(不是反复进退)
3 我方有控有输出:可以手动,打到对面剩300500兵退出(敌军最后几百兵可能给我方带来不小的损失。太少敌军会后撤,我军以阵行状态追击,移动速度慢。不过非常少的话大地图下可能直接秒掉)
4 我方无控VS敌猛将:自动(JJ一般都自动,但打老虎手动好
5 我方无控VS敌菜将:可以手动
AI对武将能力的界定(不是很严格,我攻占据关八州半个东北的北条时,初战北条派了今川氏真带一只主城部队来……(这货毕竟是个一门)
AI的一些作战设定
一个最明显的特点就是AI存在一个警戒范围(距离决定,但大约是3到8段路)和一个迎击范围(路段数决定,3、4段路),警戒范围内非盟友势力出兵AI会出阵警戒,大致站在迎击范围的边缘,进入AI的迎击范围,如果AI兵力足够,是会来交战的。
另外,在AI迎击范围内筑城设营,AI会出兵破坏的。
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