逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 图文攻略 > 正文

信长之野望14:创造-武将内政军议等全方位解析

发布时间:2015-01-04 16:41 来源:互联网

 

  普请

  建筑

  建筑是在城下町区划修筑建筑物,只有主城才能建筑,建筑依照土地利用类型分为三大类——石高、商业、兵舍。

  建筑花费的劳力金钱不少,对主城的效果也不小。

  不同城市的建筑序列稍有不同,但同一城市不同区域的发展序列是相同的。

  全建筑效果后面专题会提到。

  石高有两个序列

游民星空游民星空

  商业有两个序列

游民星空游民星空

  兵舍只有一个序列,但根据城市特产有牧场、汤治场(温泉)的附加

  普通城市

游民星空

  外加牧场序列,一些产马名地有,比如伊贺上野城、雾山御所、高远城有,砥石城居然没有

游民星空

  附加汤治场,比如伊豆、小田原城有

游民星空

  大甲州踯躅崎馆(风林火山里哈撸脑补和砍死鸡在温泉共♂浴背孙子(明明是坦诚相见

游民星空

  建筑

  这里简单分享一下,详情看专题。

游民星空

  一座支城的内政三维上限是固定的。

  一座主城的内政三维的构成是其所有区划的加和。找一座主城,把它所有商业用地的开发度/开发上限(通过建筑、变更命令看)加起来,得到的就是主城的商业开发度/开发上限。

游民星空游民星空

  虽然一块区划三种适性、上限都有,但只有和土地利用类型相同的上限起作用,比如这张图只有兵舍的912起作用。

  其实每座城每块地都有不同的基数,建筑的加成是根据其基数来的。基数高适性也不错的地块适合开发为加上限的土地。

  Q:为什么我建筑了“提高XX适性”“提高自身及临近区划XX适性”的建筑,相应区划的适性却没有提高适性?

  A:这是游戏表述的问题,实际上提高的是相应区划的上限(加法),而适性是对一块地目前的上限是基数多少倍的定性表示。F:3倍、E:4倍、D:5倍、C:6倍、B:79倍、A:1012倍、S:1219倍。7倍B级地只提高1、2倍基数是不会改变适性的。

  Q:相同建筑,不同建设顺序,会对最终结果有影响吗?

  A:不会。但不同的建筑顺序会对建设过程中的收益带来影响,想一下积分就明白了。

  Q:为什么我建设之后,有时能接着建设高级建筑,有时却不行?

  A:除了需要劳动力和武将,建设需要将对应内政值提升到较高的水平。

  PS:1、武将政治只与开发时间有关,与效果无关。2、一个月之内完工的武将对劳力的消耗是相同的。

  扩张

  每达到5000人口,主城就能再开发一个区划,上限10个区划。开发的区划需要先扩张,选择区划用途。扩张后直接能提升开发上限,如下图,开发石高、商业比较好,开发后直接增加504的上限。

  除了注意适性基数,开发区块与其他区块的临近关系也需要考虑。因为存在“使相邻区块某适性上升”的建筑,如果提升的适性不与该地用途相同,对开发上限就没有加成。

  “我想弄一座极限兵力的城池,怎么办?”这个问题很复杂,影响因素太多。

游民星空

  变更

  随着区划的逐个解锁,后期我们会发现主城区划的拓扑关系不太好,土地没有集中起来,发挥不出提高周围区划适性的效果。我们可以利用变更来改变区划的用途。值得注意的是,变更后原有区划用途的内政上限会降低,开发度可能也会降低,这一点撤除建筑重新建设也是相同的,所以没有经济实力的保障,不要推进城市区划优化。

  以上图为例,假设第九区划原先是石高用途,城市内政数值为石高2204/2504,兵舍2204/2204,将用途从石高变更为兵舍后,石高2000/2000,兵舍2204/2582。

  tips:总体来说,如果没有急切的需要,兼顾拓扑关系,新扩张的地区选择数值最高比较好。在基础数值高的区划建设增加适性的建筑,贫瘠的区划建设其他建筑。

  筑城撤去

  筑城就是在要所(道路节点)修筑一座支城。

  筑城本钱不小,打速攻不需要筑城的。

  1、条件

  能放下城:要所有国人众据点不能筑城,主城城下町规划范围下的要所也不行,但支城可以

  能放下城下町:没有平地的话,筑城是不会有内政三维的哦,筑城时会提示。

  地区没有筑城上限,但全图有上限,筑城+原有支城+新筑支城 <= 350。

游民星空

  支城的城下町并不影响筑城(这应该是全图孤例,大家可以去探索一下

游民星空

  近景。马路穿过人家的房子。

游民星空

  2、新城属性

  耐久1000,筑城达人筑城耐久3000

  初始人口5000,民忠50,兵力0,石高100,商业100,兵舍70。

  内政三维上限也就三四百的样子,比不过原有支城,没人权。

  3、简析

  新城的5000人口,是凭空得来的,不过得到1劳力/月的同时开发要2劳力/月。

  筑城的钱大概6年才能回本。

  支城是不会影响当地主城发展的。

  不能发展的城修筑意义不大,作为迟缓敌军入侵步伐倒是可以,但是如果落城就成了我军的绊脚石。

  东海道、北陆道、奥州是种田的好地方。

  撤去

  拆掉支城。撤去的所有数值不会由其他城继承,所以撤去的损失很大。

  除了碍眼,只能用于坚壁清野吧,耗敌军粮草,比如山阴*道的初始形势让进攻变得很困难,思路是让敌军没粮,在敌军远胜于本家时可以使用。

游民星空

  修复设营整备

  这四项措施如果进行数月,每个月都消耗劳力。

  土木名人在设营、整备时会一次提升2级,大大节省劳力

  国人众的阵立特效也会帮助普请。(具体数值考察)

  敏腕<能吏<宰相:减少普请耗费的劳力

  修复

  修复城市耐久,耐久低的话,不仅可以被更少的兵力围城,围城时士气下降也会加快。

  设营

  前文已述。

  整备

  提升道路等级,其效果前文有所叙述。

  平路初始等级一般为2/5,山路为1/3

  将城市邻接的道路提升到3级会增加城市人口增加速度,山路2级不会加人口增长速度,平路4、5级也不会再增加。

  每条道路

  民忠 0 +9 人口/月

  民忠 30 +12 人口/月

  民忠 70 +15 人口/月

  民忠 100 +18 人口/月

查看更多游戏攻略>>
标签:信长之野望14:创造 
https://www.doyo.cn/article/198825复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧