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信长之野望14:创造-武将内政军议等全方位解析

发布时间:2015-01-04 16:41 来源:互联网

 

  出阵设定

  我以一座城的出阵为例,武将信息如下

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  部队三项能力

  统率=防御力,武勇=攻击力,智略=包围力

  大将决定部队的三项能力的基础数值,如果副将有能力超过大将,会对部队能力有加成。加成效果与大将统率值和大将能力与最高值差距有关,大将统率上100完全吸收副将能力。

  兵数

  分为25% 50% 75% 最大,最大是城里留100+十个位零头,其他的遇到零头进位,总之出阵部队的兵力都是XX00。

  装备

  马和铁炮数量分别为部队数20%,比例固定,如果装备不够不就能配备,配备的话,对自动计算有伤害加成,对手动合战也有好处——马会提高突击伤害,并间接减少采配消耗;铁炮会提高齐射伤害,并提高造成混乱几率。

  对于战略地图自动计算(以下简称自动计算),装备军马和铁炮不会对平A产生影响,但会发动伤害较高(大约加30%40%普攻伤害)的齐射、突击这种特攻,单独装备铁炮、军马的效果相同,但如果两者都装备则特攻的几率会上升,部队的输出也就提高了。(现在可能还不太明白自动计算和手动合战,看到后面就懂了)

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标签:信长之野望14:创造 
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