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原神伤害计算公式与影响因素详解

发布时间:2020-10-12 09:48 来源:NGA  作者:Harnyking

 

减抗

目前游戏中实装的减抗效果有如下几种:

超导反应-物抗-40%

翠绿之影4件-扩散元素抗性-40%

重云天赋技能-冰抗-10%

香菱1命-火抗-15%

行秋2命-水抗-15%

北斗6命-雷抗-15%

风主6命-风抗/扩散元素抗性-20%

温蒂6命-风抗/扩散元素抗性-20%

温蒂2命-风抗/物抗-12%or24%

琴4命-风抗-40%

若怪物的初始抗性为A,减抗效果为B,则

若A>B,减抗后抗性为A-B

若A

若存在多种减抗效果,则将减抗效果之和视为B,再进行减抗计算。

回顾一下免伤率的公式——免伤率=基础免伤率+抗性*(1-基础免伤率)

由下一节我们可以知道,同等级下基础免伤率的值为50%

记免伤率为M,抗性为K,此时免伤率的计算公式可以简化为

M=(1+K)/2

若存在减抗效果,则可通过免伤率计算出减抗效果所带来的伤害增加幅度。

假设减抗百分比为N,则

N≤K时,减抗后免伤率M'=(1+K-N)/2,等效增伤(1-M')/(1-M)-1=N/(1-K)

例如,火抗50%的债务处理人,经过香菱15%的火抗消减后,对其造成的火伤会提高15%/(1-50%)=30%

N>K时,减抗后免伤率M'=1/2+(K-N)/4),等效增伤(1-M')/(1-M)-1=(K+N)/2(1-K)

例如,风抗10%的债务处理人,经过琴40%的风抗消减后,对其造成的风伤会提高(10%+40%)/2*(1-10%)=27.8%

以上结论适用于敌我双方等级差为0的情况。当等级差不为0时,基础免伤率会发生变化,从而引起减抗的增伤效果变化。但总体上,不会有太大出入。

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