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发布时间:2020-10-12 09:48 来源:NGA 作者:Harnyking
伤害计算公式
收起三、伤害计算公式
技能伤害
若一次攻击没有触发增幅反应与暴击效果,它的最终伤害计算为
实际伤害=基础伤害*伤害加成*怪物免伤率=攻击力面板*技能倍率*(1+总伤害加成)*怪物免伤率
若其触发了增幅反应,它的最终伤害计算为
实际伤害=基础伤害*伤害加成*(增幅反应总倍率*元素精通效果)*怪物免伤率
=攻击力面板*技能倍率*(1+总伤害加成)*[(增幅反应倍率+反应倍率加成)*(1+元素精通附加值)]*怪物免伤率
若其触发了暴击效果,它的最终伤害计算为
实际伤害=基础伤害*伤害加成*暴击加成*怪物免伤率
=攻击力面板*技能倍率*(1+总伤害加成)*(1+暴击加成)*怪物免伤率
极端情况下,当一次技能伤害触发了增幅反应与暴击效果,它的最终伤害计算为
实际伤害=基础伤害*伤害加成*暴击加成*(增幅反应总倍率*元素精通效果)*怪物免伤率
=攻击力面板*技能倍率*(1+总伤害加成)*(1+暴击加成)*[(增幅反应倍率+反应倍率加成)*(1+元素精通附加值)]*怪物免伤率
剧变伤害
剧变伤害的最终伤害计算为
实际伤害=基础伤害*反应伤害加成*元素精通效果*怪物免伤率
=f(角色等级)*反应倍率*反应伤害加成*(1+元素精通附加值)*怪物免伤率
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