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原神伤害计算公式与影响因素详解

发布时间:2020-10-12 09:48 来源:NGA  作者:Harnyking

 

二、伤害构成

首先,解释几个概念。

1)基础伤害=攻击力面板*技能倍率

技能伤害的伤害基础值,它是我们对技能伤害的基础预期。

2)基础伤害=f(角色等级)*反应倍率

剧变伤害的伤害基础值,它是我们对剧变伤害的基础预期。

3)理论伤害=基础伤害*伤害倍率

对于技能伤害,伤害倍率包括:伤害加成效果、暴击、增幅反应,以及用于强化增幅反应的元素精通、反应倍率加成效果。

对于剧变伤害,伤害倍率包括:用于强化剧变反应的元素精通、反应伤害加成效果

4)免伤率=基础免伤率+抗性*(1-基础免伤率)=1-实际伤害/理论伤害

怪物对所有伤害的削弱效果。

基础免伤率受敌我等级差影响,当敌我等级差为0时,基础免伤率取50%。

除此以外,没有发现其它影响基础免伤率的因素。

PS:泥潭流行的防御力变量,我认为只适用于我方,而不适用于怪物。mhy对怪物防御面的强化,在于血量的成倍增加。/* bbscode i too long */

每个怪物都有物理、水、火、冰、雷、风、岩七种抗性。

抗性与基础免伤率共同作用,对伤害进行减免。

以上提及的词条,下面我会一一介绍。

由于每个角色在天赋、命座上的独特性,以下词条将不考虑这两个因素的影响。

绝大多数情况,天赋和命座的效果都可以与之对应。

− 攻击力面板 ...

攻击力面板=基础攻击力(白字)+攻击力加成(黄字)

基础攻击力

基础攻击力=角色基础攻击力+武器基础攻击力

目前,除角色和武器的升级与突破外,没有任何其它能够增加基础攻击力的手段。

因此,玩家主C的基础攻击力将长期停留在600-800这一区间。可以说,基础攻击力面板没有太大的提升空间

1)角色基础攻击力(角色白值)

随角色等级上升和突破而增加的数值。

不同角色之间存在较大的差距。以60级突破为例,芭芭拉的角色白值112(最低),而菲谢尔的白值为171(突破加攻击百分比),迪卢克的白值高达204(突破加暴击)。

[据说可莉60级能达到217的白值,我我拭目以待]

2)武器基础攻击力(武器白值)

随武器等级上升和突破而增加的数值。

一般来说,武器模型由武器白值和副属性组成,副属性加成高的,武器白值就会低一些。

而武器技能并不算入模板内,即并不会因为一些武器效果拉跨就在武器白值上予以补偿。

武器白值一般提供60%-70%的基础攻击力,它们之间的差异相当之大。典型的,以副属性为元素充能效率的西风猎弓和祭礼弓作比,前者有两倍于后者的副属性,代价则是70级仅为347的武器白值——这也意味着70级的所有弓箭手不可能在装备西风猎弓的情况下达到600基础攻击力。

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