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原神伤害计算公式与影响因素详解

发布时间:2020-10-12 09:48 来源:NGA  作者:Harnyking

 

− 伤害加成 ...

首先明确,这里提及的伤害加成,指反应伤害加成外的所有伤害提升效果。

关于反应伤害加成,将会在后续“元素反应——增幅/剧变”中介绍。

伤害加成效果对基础伤害的作用公式为:基础伤害*(1+总伤害加成)

总体而言,伤害加成效果根据分类,大约分为以下三种:

特定元素伤害加成,即:

物理伤害加成

水元素伤害加成

火元素伤害加成

冰元素伤害加成

雷元素伤害加成

风元素伤害加成

岩元素伤害加成

某些武器还提供全元素伤害加成,这时不包括物理伤害加成。(例:天空之卷等法器装备)

这种伤害加成将显示在角色面板上。

一般,这种效果由圣遗物四号位、圣遗物套装效果(例:炎之魔女2件)、武器副词条(主要指物理伤害加成)(例:风鹰剑)提供。

此外,可莉、北斗、凝光、砂糖在突破时还会获得一定特定元素伤害加成。雷泽在突破时还会获得一定物理伤害加成

特定来源伤害加成,如

普通攻击伤害加成

重击/瞄准射击伤害加成

元素战技加成

元素爆发加成

这种伤害加成不显示在角色面板上。

一般,这种效果由圣遗物套装效果(例:武人2件)、武器效果(例:弓藏)提供。

全伤害加成,即对打出的任何技能伤害进行加成

这种伤害加成不显示在角色面板上。

一般,这种效果由圣遗物套装效果(例:渡火者4件)、武器效果(例:天空之傲)、元素共鸣(双岩)提供。

在计算伤害时,若同时满足上述三种中的多种,总伤害加成将计算为各加成倍率之和。

如4号位杯子提供物理伤害加成58.3%,武人两件和弓藏效果提供普攻伤害加成15%+40%,双岩提供的15%全伤害加成,则总伤害加成为128.3%

很多潭友回复问一些加成属于哪些类型,答案大多都是“属于伤害加成,与其它伤害加成加算”。不严谨地说,只要提到伤害两字,都可以看作伤害加成效果。

最近吵得很凶的莫娜,技能面板写得很清楚是“伤害增加”,加算并不出我意外。问题是mhy在PV中反复提及“易伤状态”,令人以为是区别于“增伤效果”的另一个乘区,导致了名不副实的现状。

即将到来的钟离,技能提到“对岩属性的易伤”效果,如果mhy真不打算增加乘区,很可能还是属于伤害加成——岩属性伤害加成。

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