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原神伤害计算公式与影响因素详解

发布时间:2020-10-12 09:48 来源:NGA  作者:Harnyking

 

攻击力加成

攻击力加成=固定攻击力加成+百分比基础攻击力的加成

玩家主C的攻击力加成一般占攻击力面板的50%-66%,玩家对装备的选择可以极大影响攻击力加成的多少。

1)固定攻击力加成

目前,只有圣遗物二号位(羽毛)和圣遗物副词条能够提供固定攻击力加成

对于五星圣遗物来说,满强化的羽毛可以提供311点固定攻击力加成,而副词条的加成区间为14-19。

典型的,一套20级的五星圣遗物,可以为角色提供350-400点固定攻击力加成

ps:如果高于400点,说明副词条过多地点在了固定攻击力加成上,副词条还有改进空间

更新:

不同固定攻击力加成相互加算,得到总的固定攻击力加成,然后参与攻击力加成的计算

料理可以提供固定攻击力加成

2)百分比基础攻击力的加成

武器副词条、武器效果、圣遗物套装效果、圣遗物三/四/五号位、圣遗物副词条,以及元素共鸣中的双火队,都能提供百分比基础攻击力的加成。

因此,这个加成可以说是最容易堆起来、同时也是最容易被稀释的加成。

武器副词条,满级状态可以提供40%-50%的加成。例:狼的末路、笛剑

武器效果,不同武器、不同精炼下差距较大,一般在20%-120%之间。 有的武器,它真的太超模啦

圣遗物套装效果,主要是勇士、行者之心、角斗士两件的+18%效果,和宗室套四件的全队+20%效果,普遍提升不高

圣遗物三/四/五号位,五星每件能提供46.6%的加成

圣遗物副词条,五星加成区间为4.1%-5.8%,一套可以期待有25%以上的加成

元素共鸣,队伍中有2名及以上火属性角色时,全队攻击力获得25%加成

此外,安柏、菲谢尔、行秋、重云以及主角在突破时还会获得一定百分比攻击力加成。

总体上,百分比攻击加成的上限非常高,如果想堆,250%也不在话下。(约3000攻面板)

但攻击力稀释得很快,一般100%左右的加成就足够了 (还是得看角色培养的方向)

更新:

不同百分比基础攻击力的加成相互加算,得到总加成后与基础攻击力相乘,然后参与攻击力加成的计算

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