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原神伤害结构详解 暴击与增伤计算方法

发布时间:2021-02-18 09:49 来源:NGA  作者:妖狐玉藻前

 

PART 05 最后总结

看到这里,一般人都受不住了,感谢你的坚持(一般人不会看到这里)。于是我们可以总结增幅反应DPS的整合期望公式

  伤害=攻击区*倍率区*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区*时间区

  Damage=A区*M区*B区*C区*E区*D区*R区*T区

  如果我们把上述公式展开呢?

  期望DPS=((人物攻击力+武器攻击力)*(1+百分比攻击力)+固定攻击力)*(技能倍率*(1+额外乘区提升))*(1+各伤害加成数值之和)*(1+暴击率*暴击伤害)*反应基础倍率*(1+(2.78*精通)/(精通+1400)+反应系数提高)*((角色等级+100)/((1-防御减免效果)*(怪物等级+100)+角色等级+100))*(抗性区收益[1/(1+4R) if >75%,1-R if 75%>R>0,1-R/2 if 0>R])*攻击速度

  上如公式,如果只想求单次攻击的伤害,直接把时间区(攻击速度)删掉就好了。

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