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原神伤害结构详解 暴击与增伤计算方法

发布时间:2021-02-18 09:49 来源:NGA  作者:妖狐玉藻前

 

PART 02 04 增伤区 B (Damage Bonus)

伤害加成系数=1+各伤害加成数值之和

各伤害加成数值之和=元素/物理伤害加成+对元素影响下的敌人伤害提高+造成伤害提高+元素爆发/元素战技/普攻/重击伤害提高等等。

上述加成只有触发生效,伤害加成一律加算(除本文另有说明)。

注:在增伤区不但有伤害加成,一些怪物(丘丘霜铠王)还会对旅行者施加伤害降低,与伤害加成进行加算。

举例:比如如雷宗室2+2刻晴带黑剑,不带雷伤杯。

  如雷2件套+15%雷元素伤害,黑剑+20%普攻重击伤害,宗室2件套+20%元素爆发伤害

  刻晴元素战技E纯雷伤,吃到的伤害加成为15%

  刻晴不雷附魔重击,纯物理,吃到的伤害加成为20%

  刻晴雷附魔重击,雷元素重击,吃到的伤害加成为35%

  刻晴元素爆发Q为雷元素伤害,吃到的伤害加成为35%

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