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原神伤害结构详解 暴击与增伤计算方法

发布时间:2021-02-18 09:49 来源:NGA  作者:妖狐玉藻前

 

PART 02 03 攻击&倍率区(*可跳过)

  这部分容易混淆,如果如果你还没很清楚理解上边两个可以直接跳过。名字虽然叫攻击倍率区,但是其实并不是研究攻击倍率的,而是研究游戏里一些其他类型伤害的计算。

  对于一般的伤害,我们知道了其单次伤害计算过程为:

  伤害=攻击区*倍率区*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区

  这里就提到了三个角色,诺艾尔/钟离/阿贝多。他们的伤害是怎么计算的?

  [诺艾尔]诺艾尔的Q是把防御转化为攻击力,所以女仆Q之后的伤害计算为:

伤害=(白字*(1+百分比攻击力)+固定攻击力+总防御转化攻击力)*倍率区*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区

  在这里,女仆的Q防御转化的攻击力本质是额外固定攻击力,直接与其他固定攻击力进行加算。

  [钟离]钟离的第二天赋,Q增加33%生命值的伤害,实际计算过程为:

伤害=(总攻击力*伤害倍率+33%最大生命值)*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区

  看到这里,你是不是就知道了为什么本章节名叫攻击倍率区,因为钟离的第二天赋生命值加伤与攻击力*伤害倍率进行加算。

  [阿贝多]阿贝多的E和Q,对于阿贝多的E,其本质是把基础攻击力替换为了基础防御力

伤害=(防御白字*(1+百分比防御力)+固定防御力)*倍率区*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区

  如果是二命阿贝多,更麻烦了,其Q的计算机制为:

伤害=(总攻击力*攻击倍率+总防御力*防御倍率)*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区

  在这里,相当于阿贝多的Q同时拥有攻击力和防御力双加成。

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