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原神伤害结构详解 暴击与增伤计算方法

发布时间:2021-02-18 09:49 来源:NGA  作者:妖狐玉藻前

 

PART 02 单次伤害各乘区概述

在阅读这一部分攻略前,还是想重申一次上边的话。碍于文章硬核程度,本文难以从简至繁书写结论。如果只是想简单了解基础数值系统,建议只阅读攻击区/增伤区/暴击区即可,其他的部分因为游戏中出现较少,基本可以认为是高收益又难稀释的乘区。同时因为元素反应区涉及很多数据和增幅剧变两种反应,放到下一章节进行说明。

PART 02 01 攻击区 A (Attack)

先规定几个缩写,便于缩减字数。

人攻=人物攻击力,武攻=武器攻击力

百攻=百分比攻击力,固攻=固定攻击力

  攻击力计算公式为:

总攻击力=白字+绿字=(人攻+武攻)×(1+百攻之和)+固攻之和

基础攻击力=白字=人物攻击力+武器攻击力

额外攻击力=绿字=基础攻击力×百攻之和+固攻之和

  上述“额外攻击力“受到一切出现此描述的数值加成的影响,包括受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响等。“额外攻击力”效果包括百分比攻击力和固定攻击力,在自身乘区里全为加算。

  除受人物等级和携带武器的影响之外,人物的基础攻击力(白字)无法变动也无法提升。一些武器的被动(磐岩结绿系列),被动是按最大生命值百分比加攻击力,还有诺艾尔元素爆发的按防御力的百分比提高攻击力,这部分攻击力其本质是额外固定攻击力。

举例:90级迪卢克人攻335,携带狼末武攻608,副属性49.6%百攻,被动20%百攻,又携带羽毛311固攻

  总攻击力=白字+绿字=(人攻+武攻)×(1+百攻之和)+固攻之和

  总攻击力=(335+608)×(1+0.496+0.2)+311=1910

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