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原神伤害结构详解 暴击与增伤计算方法

发布时间:2021-02-18 09:49 来源:NGA  作者:妖狐玉藻前

 

PART 02 02 倍率区 M (Damage Multipiler)

  大多数角色的技能倍率是只能由技能等级决定的,而且难以变动,所以就很简单。比如刻晴的第一天赋6级普通攻击的第一击技能倍率为59.6%,那么伤害倍率就为59.6%。

  伤害倍率=技能倍率

  但是游戏中一些角色的额外天赋可能对上述值进行影响,比如角色天赋等级,角色额外天赋,角色命座,武器特效等。比方说菲谢尔的大多数提升都是额外的hit,相当于直接加成伤害倍率,有一些武器特效会触发额外的伤害,可以看成是等效的伤害倍率提升,不过大部分加成是一次性。但是这个提升一般是不小的,菲谢尔之所以6命很强,是因为她的命座以及天赋几乎全是伤害倍率的提升,也就是额外乘区的提升。

  所以在此我们定义一个新小乘区,对上述内容进行归纳。

  伤害倍率=技能倍率×(1+额外乘区提升)

  行秋的四命效果不知道是bug还是设定如此,也是在上述高贵的“额外乘区”里的。

举例:行秋4命效果为Q过程中使用E,造成伤害提高50%。

  10级E的技能倍率为646%,Q之后E的实际伤害倍率为

  伤害倍率=技能倍率×(1+额外乘区提升)=646%×(1+50%)=969%

  PS:为什么是额外乘区而不是**乘区,因为**被屏蔽了!

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