逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 图文攻略 > 原神 > 正文

原神伤害结构详解 暴击与增伤计算方法

发布时间:2021-02-18 09:49 来源:NGA  作者:妖狐玉藻前

 

PART 02 06 防御区 D(Defense)

  防御对象承伤=((人物等级+100)/((1-防御减免效果)*(怪物等级+100)+人物等级+100)

  对于满级90级人物,公式可以化简为

  防御对象承伤=190/((1-防御减免效果)*(怪物等级+100)+190)

注1:该乘区也就是一般意义上的“等级压制”,在绝大多数情况下,“等级压制”与“怪物防御力”可以认为是一回事。可大致理解为无减防条件下,同等级角色打同等级怪物,减伤恒为50%。角色每提高一级,伤害约增加0.3%(虽然这么说并不精确,但是大致方便理解),等级压制带来的影响并不是很大。

注2:在条件极其苛刻的情况下,存在真正的等级压制(等级差≥70,角色≤10),受击伤害倍率会变为原本的1.5倍,主动攻击伤害也会变为0.5倍。

注3:上述的防御公式是简化后的公式,现在游戏里怪物的防御计算方式为 怪物防御力=500+5*怪物等级。如果哪天此防御力算法发生改变,上述防御减伤公式亦当改变。

注4:上述防御减免效果,在实战过程中,一些副本中的属性强化石还会赋予怪物防御增加效果,此效果与防御减免效果进行加算。

举例:如果是90级角色打90级的怪,没有减防效果,

  其效果为190/(190+190)=50%

  如果是90级角色打90级的怪,有30%减防效果,

  其效果为190/((1-30%)*190+190)=58.8%

  30%减防相当于58.8%/50%-1=17.6%的伤害提升

进入《原神》专区
查看更多《原神》攻略
标签: 
https://www.doyo.cn/article/428612复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧