逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2021-02-18 09:49 来源:NGA 作者:妖狐玉藻前
防御区 D
收起PART 02 06 防御区 D(Defense)
防御对象承伤=((人物等级+100)/((1-防御减免效果)*(怪物等级+100)+人物等级+100)
对于满级90级人物,公式可以化简为
防御对象承伤=190/((1-防御减免效果)*(怪物等级+100)+190)
注1:该乘区也就是一般意义上的“等级压制”,在绝大多数情况下,“等级压制”与“怪物防御力”可以认为是一回事。可大致理解为无减防条件下,同等级角色打同等级怪物,减伤恒为50%。角色每提高一级,伤害约增加0.3%(虽然这么说并不精确,但是大致方便理解),等级压制带来的影响并不是很大。
注2:在条件极其苛刻的情况下,存在真正的等级压制(等级差≥70,角色≤10),受击伤害倍率会变为原本的1.5倍,主动攻击伤害也会变为0.5倍。
注3:上述的防御公式是简化后的公式,现在游戏里怪物的防御计算方式为 怪物防御力=500+5*怪物等级。如果哪天此防御力算法发生改变,上述防御减伤公式亦当改变。
注4:上述防御减免效果,在实战过程中,一些副本中的属性强化石还会赋予怪物防御增加效果,此效果与防御减免效果进行加算。
举例:如果是90级角色打90级的怪,没有减防效果,
其效果为190/(190+190)=50%
如果是90级角色打90级的怪,有30%减防效果,
其效果为190/((1-30%)*190+190)=58.8%
30%减防相当于58.8%/50%-1=17.6%的伤害提升
上一篇: 侠隐阁第二年夏校楚天碧实力分析
下一篇: 鬼谷八荒血傀出招方式与应对方法