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原神2.3版本主流队伍循环DPS计算

发布时间:2021-12-07 10:05 来源:NGA  作者:bluemushoom

 

雷神国家队

雷电将军+行秋+香菱+班尼特

技能轴的设计参考该贴:[雷神国家队与万叶国家队深度教学,万叶国家队双扩散染水风操作流程,雷神国家队香菱行秋充能要求=功利笔记=画饼篇一 国家队.]作者:冰快爱蜥蜴

其中的细节如下:

1.班尼特QE可以让香菱前台吃球。

2.2s的时候行秋先开Q可以让出1s的班尼特buff时间,留给雷神。

3.香菱EQ可以更早地触发锅巴减火抗,同时利用放锅巴的动作等班尼特的球飞过来。

4.穿插普攻可以提高水元素覆盖率,显著提高香菱蒸发次数。

5.7s时如果行秋只E一次,水打火蒸发,可以让雷神吃满班尼特buff,而且轴变成21秒,但是充能需求会变成230%,亏攻击词条。而且雷神已经旗印4了,为了这个队给行秋第二套旗印4成本太高,所以我用EE的23秒轴了。

6.行秋EAE而不是AEAE,动作更快是一方面,还有个原因是这次E正好能打蒸发。

7.暂时录屏数的是:7次感电,9次超载,行秋E一次蒸发,香菱Q9次蒸发,锅巴2次蒸发,9道雨帘剑。

8.后3s班尼特E给香菱吃不用多说。顺便等了一下行秋CD。

伤害计算:


0命雷神


2命雷神

0命雷神

0命雷神全队23s循环总伤害预估:1466381 DPS:63756

2命雷神全队23s循环总伤害预估:1655386 DPS:71973

充能情况:

雷神的充能是用旗印4专武被动触发后的:充能效率=1+0.32+0.551+0.3+0.2+0.518=288.9%

理论上满足红字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环,底下又给了个雷神的充能只是为了证明雷神自己充满了。

整体来看,充能相比香菱、行秋的常规配置,已经溢出了,单行秋还是要祭礼双E,班尼特直接攻击沙,充能靠突破加的都够了。

视频演示:[https://www.bilibili.com/video/BV1n3411q7Fv?p=10]▸

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