逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 图文攻略 > 原神 > 正文

原神2.3版本主流队伍循环DPS计算

发布时间:2021-12-07 10:05 来源:NGA  作者:bluemushoom

 

万达国际

达达利亚+枫原万叶+香菱+班尼特



在制作万达国际轴时参考的帖子:

[1][从入门到黑屏,双火公子如何打近战蒸发Q,大学版倍率3073.9%,详细教学] 作者:逍遥的血影

[2][公子'达达利亚 元素战技、输出循环详解及角色攻略] 作者:Sephy_

操作上的细节如下:

1.公子起手贴脸E不A,挂水,随后班尼特Q,怪物头上水附着图标闪烁,此时元素量很低。

2.万叶长按E强风,触发水扩散的同时清除残余的水元素,并由于自身在班尼特领域内,下落攻击附火,打出火扩散。

3.香菱QE后,加上万叶火领域有很高的挂火频率,此时公子EAQ断流爆都能触发蒸发。

4.文献中证明了公子DPS最高的手法是AA重,实战可以根据自己的手感喜好自由输出,不会有太大影响。

5.万达国际除非公子满命,否则总会因为公子的CD限制,产生一个伤害真空的充能打球环节,具体的流程已经在新轴中更新了。

6.第二轮循环时,可以依靠公子的蓄力射击触发断流闪,给怪物清除火附着并挂水,打出万叶双扩散。

7.关于“公子提前关E能提高DPS”的误区:

11s的真空期不是为了给公子充能,也不仅仅是为了等公子CD,而是等CD和给香菱充能一举两得。

这11s已经无法再进行缩短了,同时也成功地将香菱的充能需求降到了210%左右。换句话说,这个11s是必须存在的。

本帖给出的轴中,公子、香菱已然最大化了爆发期的输出,而且公子的CD正好能在第二次需要开E的前一秒转完,也充分利用了这无法抹去的11s。

此时,爆发期的时长占比被最大化,爆发期输出也已最大化。

倘若公子提前关E,或是使用远程Q,那么这样一来,爆发期的时长占比会减小,爆发期输出也降低。又因为真空期11s固定不变——

所以这样一来,DPS一定是减小的,并不会有提升,反而没有将万达强势的爆发期发挥完整,是不可取的。

伤害计算:


0命万叶,铁蜂刺

2命万叶,苍古

0命万叶全队32s循环总伤害预估:1515611 DPS:47363

2命万叶全队32s循环总伤害预估:1853010 DPS:57907

充能情况:

理论上满足红字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环。

整体来看,只有公子可能每两个循环才有一次Q,如果怪物能给公子提供20能量的话,那就可以在120充能时每轮都有Q了,由于公子站场时间最长,输出也集中在公子站场时期,要让公子获得更多怪物能量球,是可以做到的。

视频演示:[https://www.bilibili.com/video/BV1n3411q7Fv?p=2]▸

进入《原神》专区
查看更多《原神》攻略
标签: 
https://www.doyo.cn/article/465256复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧