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发布时间:2021-12-07 10:05 来源:NGA 作者:bluemushoom
万达国际
收起万达国际
达达利亚+枫原万叶+香菱+班尼特
在制作万达国际轴时参考的帖子:
[1][从入门到黑屏,双火公子如何打近战蒸发Q,大学版倍率3073.9%,详细教学] 作者:逍遥的血影
[2][公子'达达利亚 元素战技、输出循环详解及角色攻略] 作者:Sephy_
操作上的细节如下:
1.公子起手贴脸E不A,挂水,随后班尼特Q,怪物头上水附着图标闪烁,此时元素量很低。
2.万叶长按E强风,触发水扩散的同时清除残余的水元素,并由于自身在班尼特领域内,下落攻击附火,打出火扩散。
3.香菱QE后,加上万叶火领域有很高的挂火频率,此时公子EAQ断流爆都能触发蒸发。
4.文献中证明了公子DPS最高的手法是AA重,实战可以根据自己的手感喜好自由输出,不会有太大影响。
5.万达国际除非公子满命,否则总会因为公子的CD限制,产生一个伤害真空的充能打球环节,具体的流程已经在新轴中更新了。
6.第二轮循环时,可以依靠公子的蓄力射击触发断流闪,给怪物清除火附着并挂水,打出万叶双扩散。
7.关于“公子提前关E能提高DPS”的误区:
11s的真空期不是为了给公子充能,也不仅仅是为了等公子CD,而是等CD和给香菱充能一举两得。
这11s已经无法再进行缩短了,同时也成功地将香菱的充能需求降到了210%左右。换句话说,这个11s是必须存在的。
本帖给出的轴中,公子、香菱已然最大化了爆发期的输出,而且公子的CD正好能在第二次需要开E的前一秒转完,也充分利用了这无法抹去的11s。
此时,爆发期的时长占比被最大化,爆发期输出也已最大化。
倘若公子提前关E,或是使用远程Q,那么这样一来,爆发期的时长占比会减小,爆发期输出也降低。又因为真空期11s固定不变——
所以这样一来,DPS一定是减小的,并不会有提升,反而没有将万达强势的爆发期发挥完整,是不可取的。
伤害计算:
0命万叶,铁蜂刺
2命万叶,苍古
0命万叶全队32s循环总伤害预估:1515611 DPS:47363
2命万叶全队32s循环总伤害预估:1853010 DPS:57907
充能情况:
理论上满足红字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环。
整体来看,只有公子可能每两个循环才有一次Q,如果怪物能给公子提供20能量的话,那就可以在120充能时每轮都有Q了,由于公子站场时间最长,输出也集中在公子站场时期,要让公子获得更多怪物能量球,是可以做到的。
视频演示:[https://www.bilibili.com/video/BV1n3411q7Fv?p=2]▸