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原神2.3版本主流队伍循环DPS计算

发布时间:2021-12-07 10:05 来源:NGA  作者:bluemushoom

 

魈钟砂班

魈+钟离+砂糖+班尼特

技能轴的设计参考:

[1][杀戮是我的强项——降魔大圣·魈 配队攻略[补充了少女金箔玩法、对于魈组元素反应队的思考和回应.]作者:erbinpku

[2][魈 最佳输出循环 实测对比] 作者:allenfeng161

其中的细节如下:

1.钟离带西风更加稳定循环,黑缨的话需要依赖怪物掉球。班尼特很缺充能,带天空而不能带风鹰了。

2.砂糖带祭礼而不是讨龙,虽然直觉上讨龙伤害高,但如果你去研究一下轴的话,讨龙砂糖不可能一轮两E,这样整个队伍的充能就会出大问题,如果多了充能动作的时长,其实是负收益。

3.班尼特EQ自己吃球,最好是Q出来之后顿一下,保证班尼特吃到后再切魈。

4.魈EEQ基本操作,而且在此时EE还能吃到班尼特的buff,最大化输出。

5.砂糖EE完立马切魈,普攻几下吃球顺便续和璞鸢的buff。

6.砂糖和钟离的Q其实意义不大,理论上是不用开的,实战可以灵活点开。

伤害计算:


全队23s循环总伤害预估:935200 DPS:40661

充能情况:

理论上满足红字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环,小于1代表不需堆充能直接完成循环。

整体来看,都是比较好看的数字,班尼特风鹰是带不了了,要天空的,钟离带西风会稳健点,魈有120充能的循环应该还是可以的。

视频演示:[https://www.bilibili.com/video/BV1n3411q7Fv?p=13]▸

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