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原神2.3版本主流队伍循环DPS计算

发布时间:2021-12-07 10:05 来源:NGA  作者:bluemushoom

 

融化甘雨

甘雨+钟离+香菱+班尼特

技能轴的设计参考:

[1][甘雨大招倍率&机制氵,发挥场景需求或与神里有相似之处,附一Q秒冰树视频.]作者:梦魇敌酋

其中的细节如下:

1.钟离的柱子放歪些,不要让共鸣命中怪物,防止消耗火元素(所以计算时没有计入共鸣伤害)

2.轴里没有安排各位Q起手是因为,按现在这样设计可以让甘雨Q锁到班尼特buff的面板。

3.班尼特EQ自己吃前台球,这个阵容对充能要求还是挺高的。班尼特短E的球可以靠开背包的时停完成前台吸收,而且必须得自己前台吃,时停后深渊里不会影响计时。

4.甘雨Q在面对大体积怪时,可以站远些开大,让更少的冰锥命中,保证不抢反应。

5.甘雨用冲刺取消蓄力箭后摇(R A shift R),可以提高输出效率。

6.甘雨箭矢飞行速度50m/s 二段延迟0.31s 香菱Q限制5米距离,阿莫斯层数是箭矢1层;霜华4层。

7.阵容选择钟离而不是万叶,万叶是6命甘雨竞速打法,平民不带钟离的话输出环境太差。

伤害计算:


全队39s循环总伤害:2456937 DPS:62998

充能情况:

理论上满足红字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环,小于1代表不需堆充能直接完成循环。

甘雨除了1命的蓄力箭2点固定回能外,还计入了期望为每箭0.44252固定能量的击打回能,详见前言开头引文《元素能量学》

总体而言,还是比较缺充能的,计算模板中,班尼特带了天空之刃,香菱用暴击词条换了一些充能词条。

视频演示:[https://b23.tv/7e5Xnx] P3

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