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原神2.3版本主流队伍循环DPS计算

发布时间:2021-12-07 10:05 来源:NGA  作者:bluemushoom

 

宵宫双火

宵宫+万叶+钟离+班尼特

技能轴的设计参考:

[1][宵宫操作计时/测量/输出流程设计.]作者:RX1019

其中的细节如下:

1.班尼特EQ,Q砸出来以后顿一下,等前台吃到球以后再切人。

2.万叶第一波是QE,正好用Q的动画度过上一轮短E的CD。

3.宵宫AAAAARR可以在最后多打出两箭,比较极限,实战一般没必要,但我还是录了。

4.宵宫Q收尾,可以让接下来的三名角色吃到攻击加成,基本操作了。

5.钟离Q在两波的交接处释放主要是为了利用动画等万叶短E的CD,顺便规避没有盾的两秒

6.第二轮怪不给球的话,不可能充起来,所以这里用了40s打两轮的长轴,提高计算精度

7.万叶在轴中部两轮衔接的地方安排了两个短E,可以明显降低充能压力,保证两轮中有一轮是全员带Q的

伤害计算:



0命精5弓藏


2命精1飞雷

0命弓藏全队40s循环总伤害预估:1911821 DPS:47796

2命飞雷全队40s循环总伤害预估:2175089 DPS:54377

充能情况:

理论上满足红字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环,小于1代表不需堆充能直接完成循环。

整体来看,除了班尼特,不可能打完一轮就充满,所以计算也用了打两轮的长轴。

宵宫因为有追忆扣能量的缘故,仍有可能充不满,但宵宫Q说实话影响不大。

这个队伍除了班尼特的Q,其他人充不满其实都无所谓,属于有大开大就行。

视频演示:[https://www.bilibili.com/video/BV1n3411q7Fv?p=9]▸

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