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原神2.3版本主流队伍循环DPS计算

发布时间:2021-12-07 10:05 来源:NGA  作者:bluemushoom

 

胡行钟阿

胡桃+阿贝多+钟离+行秋

胡桃的手法参考该贴:[胡桃输出手法测试,单轮E时间内,0命A-重-跳循环可以打9轮] 作者:formyshrine

值得一提的“错轴”打法,利用行秋技能的排序变化,以及第二轮祭礼留E的细节卡好CD,从而缩短轴长。

但因为不是严格循环,所以本帖不用作数据对比。

其中的细节如下:

1.行秋因为充能需要,必须双E,采取EE手法可以缩短2个E直接的间隔时长,此时约1s,再加上E的CD是21s,所以单轮轴长只能是22s。

2.行秋QAEE可以最大化E的伤害,然后A两下等行秋前台吃到球,反正轴长被行秋CD卡死了,把时间利用起来保证行秋充能。

3.零命胡桃可以AAA重击跳打三轮后AQ,手感和体力分配都比较好。

4.过会会看到充能,胡桃是一轮有大一轮没大的,没大的时候就再打一个A重跳。

5.阿贝多的结晶对蒸发的影响比较微妙,有时候会影响有时候不影响,计算的时候就按没有影响算了,所以这个伤害只有可能偏高。

6.阿贝多磐岩4仅仅是因为这么带的人会比较普遍,而且换别的套装意义也不大,实际上根本不可能有火结晶,全程水的。

伤害计算:


全队44s循环总伤害预估:2925044 DPS:66478

充能情况:

理论上满足红字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环。

整体来看,只有胡桃充能不会有那么高,但计算值小于200%,也就是说胡桃每两轮循环有一次Q。

视频演示暂无,我就差个阿贝多全图鉴= =

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