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原神2.3版本主流队伍循环DPS计算

发布时间:2021-12-07 10:05 来源:NGA  作者:bluemushoom

 

雷神万班九

雷电将军+枫原万叶+九条裟罗+班尼特

技能轴的设计参考该贴:[雷九完美循环手法!雷神站场并没有真空期. 白辰砂糖或许可以下位替代万叶.]作者:A0I

其中的细节如下:

1.班尼特Q之后九条EA能够保证怪物被雷元素附着,从而使万叶触发雷扩散,同时九条获得自己的6秒buff。

2.万叶Q时,打在雷元素附着的怪上触发雷扩散,但由于自身处于班尼特领域内,自身火附着,染火优先级高于雷,所以万叶的领域是火领域。

3.很遗憾,并没有触发火扩散,染火和火扩散是两回事,接下来万叶的超载没有减抗加成。

4.万叶Q完切九条Q时一定要快,这样九条能够在前台吃到乌羽爆炸的3个雷元素微粒,而不是万叶吃。

5.接下来雷神站场可以稳定给怪物附着雷元素,由万叶的剑气触发超载,剑气的伤害结算机制是,先结算火伤部分,触发超载,清空雷元素,此时怪物为无元素附着状态,再结算风伤部分,由于怪物无元素附着,所以不触发扩散。

6.多目标超载时单一敌人只能受到一次伤害,区别于扩散是两次。

7.轴的最后部分,万叶长E和班尼特短E的球一定要自己前台吃到,别急着切人,不然循环不起来。

伤害计算:


0命雷神2命九条

2命雷神6命九条

0命雷神,2命九条

全队20s循环总伤害预估:1110092 DPS:55505

2命雷神,6命九条

全队20s循环总伤害预估:1857475 DPS:92874

充能情况:

理论上满足红字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环,雷神的充能是用旗印4专武被动触发后的:充能效率=1+0.32+0.551+0.3+0.2+0.518=288.9%

底下又给了个雷神的充能只是为了证明雷神自己充满了。

整体来看,对充能的需求还算正常,都是可以实现的。

视频演示:[https://www.bilibili.com/video/BV1n3411q7Fv?p=4]▸

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