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帝国时代2决定版全文明详解

发布时间:2020-07-07 14:29 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结

 

帝国时代2决定版中一共有35个文明,可能很多玩家对这些文明还不太了解,下面一起来看看全文明详解吧。

保加利亚

文明特色:

民兵系免费升级:也就是省下了100食物40黄金,大约两个兵的资源,可以为封建剑士流或者黑暗末3民兵流提供一些便利。

城镇中心(TC)-50%石头:也就是275木材,50石头。考虑到TC的10分钟左右理想回本时间(参考spirit of the law),过早地建造TC可能会拖慢整体的经济和出兵节奏,使得在早期的战斗中处于劣势。在城堡时代,50石头成本可以在不造矿场采石头时支撑5TC经济,有一定的优势。

堡垒和龙骑兵稍后提及。

银冠,轻骑兵、龙骑兵攻击速度提升25%,400食物,200黄金:如果文案还是跟以前一样的话,那么就是攻击间隔-25%,输出提高33%,翼骑兵可以打过蒙古翼骑兵。毫无疑问是个强力加成,只不过这是需要升级的。

金冠,民兵系+3护甲:看上去和民兵免升级相辅相成,但是需要900食物,450黄金,还是相当昂贵的,对比阿兹特克的荣冠(450食物750黄金)显然效益非常低。考虑到民兵系的一般用途,可能会在步兵内战的时候获得很大的优势,个人认为只有非常特殊的情况下需要升级。而且,保加利亚没有冠军剑士……

团队:铁匠铺升级速度,emmm,如果文案老样子的话,那么就是升级时间减半。(并不是我的理解有问题,是文案和效果有出入)总比没有好吧,总比萨拉森步弓+1对建筑伤害好吧。

保加利亚文明特色

靶场:

没有弩和劲弩,没有弓兵三级甲,显然不能算是顶级弓兵民族,不过姑且能用,重装骑射和火枪都是很好的可选项。

兵营:

没有冠军剑士,没有小鸟线,铁匠铺步兵全科技,加上金冠,算是比较有优势的步兵民族,全科技的枪兵系也非常好看。

靶场兵营

马厩:

没有草原突骑(长枪骑兵),骆驼,象兵,其他骑兵科技全满。非常优秀的骑兵体系,加上城堡兵也是骑兵,金冠骑兵科技,毫无疑问是一个非常偏向骑兵的民族。

攻城器:

没有火炮,但是优秀的骑兵提供了很好的反攻城器能力。重投重弩提供了良好的对步兵能力,可以辅助骑兵。

骑兵攻城器

铁匠铺:

缺弓兵三级甲。

码头:

基本属于半残,前期没有经济优势支持海军rush,后期缺乏海军科技,只有战舰线还勉强可以一战,但是考虑到没有造船匠和二级速度,在成本和速度上也处于劣势。

铁匠铺码头

大学:

没有垛墙,射箭槽,炮塔。没有什么大问题。工程工程师为优秀的攻城器体系提供了良好的支援。

大学

城堡:

没有工兵,围墙。精锐升级较贵,龙骑兵死后会原地生成一个步兵单位,50HP,成本略低于骑士线,生命值远防低于游侠,考虑到特色科技增加的输出,仍不失为非常优秀的,DPS非常高的骑兵单位,但是对远程单位的抗性远低于游侠。生成步兵的实际作用如何还需要更多的实战。

城堡

修道院:

无血量,招降僧侣,抗性,无射程。并不是一个很好的僧侣流国家,不过姑且能招降建筑。

营垒:

劣化版城堡,但是更加灵活,生产速度不知道是不是和城堡一样,如果和城堡一样的话,那么可以考虑用堡垒代替城堡作为出兵建筑。

修道院营垒

最后是经济:

有轮作没有三级伐木,没有行会。缺乏三级伐木显然是给海军雪上加霜,同时也限制了攻城器体系。文明经济加成只有TC成本,所以在经济上只能属于一般水平,需要靠强力的骑兵加成的低损耗来弥补经济的弱势。

经济

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