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发布时间:2020-07-07 14:29 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结
不列颠
收起不列颠
文明特色
城堡时代,城镇中心木材-50%:木材成本降为138,就时间上而言,这些木材优势可能不一定比某些民族早期的木材优势更强,但是在刚进入城堡时代木材紧缺的时候,这些木材也许能够起到非常关键的作用。
步弓兵(除掷矛手)在城堡、帝王时代射程各+1:与其说这是不列颠的关键优势,个人倒是觉得这个主要还是填补了扳指缺失的劣势。射程对于远程兵来说是相当重要的,不过扳指提供的准确度和装填速度加成也不容忽视。到底哪个更重要那可能就要看情况了:扳指能提供更稳定高效的输出效率而射程优势在远程兵对战时有决定性的优势。
牧羊人工作效率+25%:这算是不列颠早期唯一的经济优势。之前在开局流程里也有提到,不列颠开局可以选择5村民采羊而不是一般文明的6村民。也就是在每有5个牧羊人的时候能够保持有约1村民的优势。这个加成在羊更多的地图会有更明显的优势,如绿洲、尤卡坦、游牧、幽灵湖等[3]。
银冠,步弓类(包括掷矛手)射程+1,箭塔攻击+2,750木材,450黄金:在征服者版中这个科技是金冠,在HD4.8中箭塔+2攻击影响次级箭矢。前面也说到射程对于远程兵来说,尤其是远程兵内战中至关重要。这+1的射程当然能升级还是要升级的,只不过在城堡时代升级的话未免成本过高了,再算上城堡的成本恐怕会大幅度影响城堡时代的战力。
金冠,巨型投石车造成溅射伤害(半径0.5,跟斯拉夫和拜占庭的践踏范围一样)且拥有100%命中率[2],800木材,400黄金:战狼号的价格在决定版中涨价了不少。虽然第一反应是莫名其妙的涨价,但是仔细想想,这个科技所能带来的效益可能并不是那么不起眼。战狼号使得不列颠在城堡攻防战(或者说基于城堡的阵地战)中处于非常强势的地位,以城堡、巨型投石机以及长弓兵或其他弓兵构成的阵地可以说是非常难以攻占。百分百命中并有溅射伤害和攻城技师的巨型投石机可以轻松碾压包括匈(45%命中)在内的所有国家的巨型投石机甚至其他远程攻城器。即便是手推炮,考虑到战狼号巨型投石机的精准和长弓兵12的射程,也并不是特别有效(值得注意的是一个手推炮的成本接近于6个长弓兵)。这种阵势可能只能以重冲为核心来对付。
团队靶场效率+20%:这类加成都需要注意资源的供应(如果要保持产出的话)。总的来说不管是对主靶场兵的盟友还是对不列颠自己都是非常好也非常实用的加成。
靶场
缺扳指、帕提亚、火枪:缺扳指实在是非常可惜。所幸有额外的射程,使得不列颠的弓兵总体还是优于一般文明。顺便一提,弓兵线的命中率是80%/85%/90%,掷矛手线90%,骑射手线50%,实战的命中会高于这个极限值[4],且随距离缩短提高。另外,靠着优秀的劲弩和长弓兵。不列颠通常不需要担心对抗步兵的问题。靠着+3射程的劲弩和+1射程的掷矛手,在远程兵对战中通常也能够占到上风。
兵营
不列颠拥有非常完整的兵营相关科技,可以在必要的时候放心切换兵营兵种,如用冠军对付小鸟、哥特近卫军(算是让不列颠比较),用长戟兵对抗骑兵。但要注意,不列颠只是拥有完整科技,而没有额外的步兵作战能力加成。
马厩
缺血统、翼骑兵、游侠。由于缺少血统,不列颠马厩部队的作战能力可能低于平均水平,并不是建议以马厩单位为主作战。如果在拖长的封建战中使用斥候或者在城堡时代使用骑士,缺少血统可能是一个致命的问题。不过话说回来,不列颠总体缺乏机动作战能力和肉盾,因此在必要的时候仍然需要辅助以一些马厩单位。
攻城器
缺重冲、重投、手推炮。虽然有重弩,但是对于以弓兵为主的不列颠,对重弩的需求可能比大部分文明要更低。虽然说长弓兵/弩兵+弩炮可以靠射程和火力一定程度压制骑兵部队和手推炮、投石车从而互补,但是这个组合黄金消耗量可能过高了。另外,虽然有工程技师,但是没有重投和重冲,再加上马厩单位的贫弱,不列颠对抗重冲的能力是非常有限的。反过来,作为一般常识,对抗不列颠时通常是要出足量冲车的。
码头
缺精锐炮舰。遗朝版为不列颠加了炮舰[3],让不列颠原本缺乏对陆作战的海军变得更加强大了。除了精锐炮舰之外,不列颠拥有全部的海军科技,只不过缺少前期直接与海军相关的加成。能够想到的也只有早期牧羊提供的多余产能和城镇中心节省的木材。总体来说,不列颠前期可能并不是很容易打出水上优势,但是后期海战还是相当扎实的。
大学、防御建筑
缺炮塔、脚踏起重机。不列颠拥有建筑学、大型箭塔、射箭槽以及城堡中的围墙和银冠,不列颠拥有非常好的防御建筑基础,再加上极长射程的弓兵、100%精准和有溅射伤害的巨型投石车,不列颠的阵地战能力可以说是很强的。高端局里面很少看见不列颠以箭塔为主的阵地战,所以建议还是以城堡为主比较好。(个人认为分散的箭塔与城堡比,多个箭塔可以有更大的视野但是后期箭塔难以提供稳定的区域控制,相对而言,城堡的作战能力和区域压力就大很多)
城堡
长弓(笼包)兵!长弓兵是个非常强力的兵种,就算他没有扳指。精锐长弓兵相对于劲弩,有+1远防,+1射程,+1攻击,-10%命中,-5黄金成本,+10木材成本,相同的装填速度(2,有扳指的话是1.7)。我想如果能长弓兵能在靶场中建造的话,恐怕就没有必要造劲弩了。
但是鉴于建造时间并不那么快(18秒,劲弩为27秒,精锐诸葛弩为13秒),而游戏中期城堡数量又非常有限,很难真的用长弓兵来作为主力远程作战单位。同时精锐升级成本也并不便宜(850食物,850黄金),而且长弓兵也不像诸葛弩那样有特殊的攻击效果,是比较纯正的弓兵线上位替代。以上种种原因,导致长弓兵在常规开阔图1v1中的实用性不高。(但是并不能阻止我们在封闭图、半封闭图或者人机中愉快地玩耍)
值得一提的是,长弓兵/精锐长弓兵的命中是70%/80%,但是根据Spirit的测定[4],在最大射程下攻击步兵的命中是在83.17%,是微高于理论值的,原因可能是目标单位体积,随着距离缩短命中率会变得更高。但是终究扳指的装填速度加成还是实实在在的。
修道院
缺救赎、赎罪、异教。缺少赎罪和救赎使得不列颠僧侣的能力受到了很大的限制。不过在城堡初期对抗少量骑兵时还是很值得一出的。再算上并没有相应的资源优势,总体来说,不列颠不适合玩僧侣流。
经济
缺乏二级采石和轮作。有行会。如果要展开说,又会回到牧羊效率和城镇中心成本上去。总体来说应该中规中矩。
战术[3]
不管什么时代,不列颠的作战都基本会以弓矛(弓兵线、掷矛手线、长弓兵)为主。
不列颠的偏科导致其战术更容易被预测与反制。
在用弓兵为主作战时,不列颠应用枪兵线对抗骑兵,用冠军对抗冲车或者高防御步兵(如小鸟、马里步兵、近卫军)。
由于对于弓兵作战的偏重,不列颠应该尽可能预防被黑快,安全到达封建时代并开始靶场弓兵作战。
尽快升级城堡时代以进入不列颠优势最大的城堡时代初期(弩兵+锥子箭+大部分文明尚未升级扳指的时期)。同时凭借城镇中心的成本优势,扩大经济规模。
面对不列颠,应先发制人,在不列颠到达城堡时代前对其造成一定程度的伤害,以防止落入被动。
对抗不列颠应以高远防部队为主,包括游侠、象兵、高远防步兵、冲车、掷矛手、藤弓兵等等。
阵地战并不只是防御战术,同时也是非常好的进攻战术,不列颠有非常好的阵地战资本,包括战狼号巨型投石机和超长射程弓兵,值得好好利用。
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