逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 图文攻略 > 帝国时代2:决定版 > 正文

帝国时代2决定版全文明详解

发布时间:2020-07-07 14:29 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结

 

条顿

文明特色

僧侣治疗距离从4格变为8格:专门用僧侣来治疗在pvp中可能并不那么常见,通常都是正好有僧侣,正好有受伤的兵活着回来了,那么就顺便治一下,很难说这个加成在pvp里有多少实效,但是在pve中确实可以为一部分玩家(我以前pve的时候也喜欢打仗带几个僧侣)提供很大的便利,为僧侣提高存活能力以及在作战中治疗的能力。

塔楼驻扎双倍单位:这个加成是作用于全部塔楼的,不仅限于箭塔。关于塔和城堡的驻扎机制在这里不加详述,有兴趣的话可以去看看Spirit的视频[4]。简单来说,每个驻扎的远程兵会根据DPS(攻击力/装填时间)来决定点数,然后除以箭塔的DPS来决定额外箭矢的数量(向下取整),比如一个攻击力6的塔(装填时间2s)驻扎两个攻击力5的弓兵(装填时间2s),那么能提供floor(5/2+5/2]/(6/2))=1支额外箭矢,另外村民的点数是2.5。回到这个加成,条顿能让额外箭矢的上限由4变为8,算上箭塔本身的箭就是5变为9。这个加成能让条顿在封建箭塔战的时候获得不小的优势,但这并不代表条顿在箭塔快攻的时候有明显的优势,除非你带6个或者更多的村民过去。但是毫无疑问的是,这个加成在用箭塔防御快攻的时候能够得到很好的发挥。值得一提的是,火药单位是可以给炮塔加炮弹数的:9个条顿火枪手可以给条顿炮塔+1额外炮弹,10个苏丹亲兵可以给条顿炮塔+2额外炮弹。这虽然没多大实用价值,而且条顿也没有苏丹亲兵,但还是挺好玩的。

近射孔和草药学免费:注意这两个科技是城堡时代科技,对封建箭塔快攻并没有帮助。这两个科技免费看似能够很好地配合条顿箭塔流,能够更早地应对近战兵拆塔和治疗驻扎单位,但是至少在pvp中,这两个科技是升级率非常非常低的,而且在有强力黄金兵和攻城器的城堡时代,箭塔能够做到的事情已经比封建时代少了很多。个人认为,条顿关于防御建筑的相关加成,包括两个免费科技、驻扎上限和步兵射箭,都算是有点鸡肋、比较娱乐性的加成,很难在pvp上发挥作用,但是可以为娱乐局或者pve提供更丰富的娱乐玩法。

农田费用减-40%:即便是在加了步兵护甲之后,这个加成仍旧是条顿pvp最核心的加成没有之一。上面也提到了,在更新35584中,这个加成从-33%(40木材)加强到了-40%(36木材),让条顿的经济更进一步,但是应该仍然很难缓解前期(通常来说,封建以前,田的数量小于10,城堡之前小于20,这个加成在前期的作用非常有限,可能在前期也不如上期写到的日本的加成)和大后期(军事科技树的缺陷)的劣势。在中期的时候,农田扩种期以及之后的时期,这个加成的作用会非常大,而且对于食物需求很大的条顿的军队而言,这个加成的效果更加不可小视。这点从上面的胜率图也能看出一斑。

城镇中心能多驻扎10个单位(箭数上限+5):在最早的红帽子(国王时代)中,这个加成是城镇中心+2攻击,+5射程,在征服者(蓝帽子)中,削成了+2攻击,+5视野,那么现在变成了+10个驻扎单位空间,显然是越削越弱了,不过并不是一个完全没用的加成,虽然不指望城镇中心在pvp中靠多几支箭提高反转战局,但是在游戏中期的时候有可能会遇到经济被打击时村民躲不下的情况,这时这个加成能够起到一定的作用。

兵营单位城堡时代开始护甲+1:虽然说通常近战兵的远防比近防重要,而且这个加成比起马里的每个时代+1远防量也少了,但是有总比没有好。+1近防通常的效果就是多顶0或1刀。多顶一刀有的时候还是比较关键的,比如条顿的长戟兵能多顶游侠和翼骑兵一刀,整体就能够对游侠和翼骑兵造成更致命的打击。需要注意的是,这个加成从城堡时代才有效,也就是对黑暗和封建快攻没有贡献。

银冠,攻城器近防+4,400木材,350黄金:注意这个加成作用于攻城器厂的所有单位和巨型投石机。不失为一个非常强力的科技,唯一的遗憾就是条顿没有重型冲车。值得一提的是,升级这个科技之后,火炮有6的近防,巨型投石车有5的近防,为条顿阵地战提供了非常好的近战抗性。另外,中型冲车有1的近防,对低伤近战单位的抗性增强了不少尤其是对村民。

金冠,600食物,400石头:城堡射程+3,驻扎步兵可射箭(驻扎步兵的效率跟村民一样[5],点数为2.5,点数定义见上):配合步兵近防加成、近射孔草药学免费、攻城器近防加成、炮塔大型箭塔可用、火炮重投可用,条顿可以说有非常好的步兵攻城器阵地战基础。但总体来说这个科技的400石头成本是相当贵的,在常规图的3150的单玩家石头储量的10%以上。具体升不升就要看打法了,如果要用城堡打阵地推进,那么是值得升级的,毕竟13射程可以射到非土耳其的火炮以及火炮战舰。

团队单位抗招降能力提升:对于骑兵/象文明队友和条顿自己而言都是不错的加成。僧侣经常被用作城堡初期克制骑士的作战单位。在这个加成下,骑士有更大的概率能够击杀僧侣而不是被僧侣招降。对于条顿自己而言,由于缺少畜牧,这个加成显得更加重要。

靶场

缺护腕、扳指、帕提亚战术、重装骑射手、劲弩手。唯一能看的、并且是满科技的是火枪手。但是条顿需要火枪手来反步吗?基本不需要,条顿武士在等资源的情况下虽然打不过日本武士,跟豹勇士五五开,但是在等数量的情况下,甚至可以硬吃这两个对条顿武士有高伤害加成的兵种。真的是纯步兵民族的话,要是看到对面出精锐条顿武士了,那一般是非常绝望的。

至于其他的线,由于缺乏护腕以及其他科技,基本是非常弱的,即便是城堡时代,弩兵和矛兵也因为缺少扳指比其他文明要弱。虽然弓兵线的兵种切换成本低,但仍不建议条顿封建打弓兵快攻,城堡时代主打弓弩或者其他靶场兵种。

兵营

满科技。算上文明加成的+1护甲和条顿武士,就步兵而言,虽然可能全方面性能不及日本、斯拉夫金冠步兵,条顿仍然是非常优秀的。但是要注意的是,步兵的加成是从城堡时代才开始的,对黑暗时代民兵快攻和封建时代剑士快攻有帮助的仅仅是种田成本。

马厩

缺轻骑兵、翼骑兵、畜牧。虽然条顿斥候不算是最差肉马(毕竟铁匠铺科技都有),但除了美洲文明,也就只有条顿连轻骑兵都没有了,轻骑兵的缺失和护腕的缺失,让条顿在大后期垃圾战中处于底层,虽然大概比土耳其要好。另外,虽然没有轻骑兵,但由于种田的优势,条顿并不是不可以打斥候快攻。

有游侠固然是好事,但是缺少畜牧(10%移速)让条顿骑兵的性能下降不少,不仅仅是在追击、避战方面,同时在混战时,由于寻找下一个目标更慢,作战性能也会下降,打不过一般的满科技游侠,比如匈、波斯的。另外,虽然条顿有种田成本低的优势,能够很快扩种,但由于缺少二级采金,条顿城堡主骑士的话在黄金上会受到一定限制,或者说需要额外的调配。

攻城器厂

缺重型冲车。上面已经提到,条顿攻城器有着银冠额外的4点近防,对一般意义上攻城器的克星——骑兵的抗性更强了,尤其是对于伤害较低的肉马。11攻肉马需要16刀才能击杀条顿的火炮(相比于正常的9刀),25刀才能击杀条顿展开的巨型投石机(相比于正常的15刀)。另外条顿还有手推炮和攻城技师、重投,这让条顿在一系列强力步兵-攻城器文明中独树一帜,比起凯尔特和斯拉夫,拥有火炮让条顿在攻城器战上有巨大优势,并且从弩炮和投石车手上保护己方步兵,同时为阵地推进战提供了基础。

船坞

缺精锐炮舰、干船坞、造船匠、护腕。到了海军,那么主要的问题可能又回到了护腕上,缺少护腕的海军在中后期战斗力上就会落后,而且同时缺少造船匠,速度较慢。虽然条顿有双人锯、轮作以及农田减成本,但是缺少造船匠可能使得条顿在木材供应上的优势没有想象的那么多。总体来说,条顿在后期大规模海战上并不是很强,在前中期可能可以靠农田减成本来在海上占到一定的优势。

大学与防御建筑

缺建筑学。条顿的防御建筑是另一个强项,虽然缺少建筑学和护腕有点糟糕,但是靠超远射程的金冠城堡、有工程技师的手推炮和投石车、攻城器和步兵额外的近防、炮塔和大型箭塔以及条顿武士,条顿可以组织起非常高级别的阵地战阵容(虽然可能非常贵)。

城堡

虽然很想拿条顿武士跟另一个步兵比一比,跟之前一样列个表,但是好像并没有其他有可比性的步兵。条顿武士5→10的基础近防和0.7(红帽子只有0.65[3])的基础龟移速让条顿武士在步兵里独树一帜。即便不是精罗精德玩家,也有不少很喜欢条顿武士的(比如我)。先让我来细数一下条顿武士的魅力:

能靠白板属性单挑完胜游侠。

即使被克制(日本武士、豹勇士)也能靠高面板属性硬扛。

对使用马穆鲁克打萨拉丁最后一关的玩家造成心理阴影。

看着一只条顿武士砍死一片长戟兵特别爽。

看着升满科技的条顿武士面板特别爽。

决定版模型很好看。

让鸡肋的攻城塔变得有用(条顿武士专车)。

跑得比大象还慢。

用远程兵遛条顿武士很好玩。

……

好了,废话说到这里,我们回到条顿武士的隐性属性上。条顿武士除了有着跟一般剑士一样的攻击间隔(2s),基础移速为0.7(冲车、中冲0.5,每驻扎一个单位+0.05,金冠波斯象0.78,东亚象0.85,剑士0.9,枪兵1.0,弓兵0.96)。值得一提的是,条顿武士的训练时间是12s,是非常硬核的城堡应急单位,即便不升级精锐,出几个防冲车也是非常强力的。另外条顿武士拥有加成【+4对鹰勇士,+4对建筑】,如果对面没有大量远程部队或者城堡,条顿武士也可以用来拆建筑。

另外,其实条顿武士怕除了近战兵以外的全部单位并不是因为远防低,在步兵里面,2的基础远防已经很高了,怕,单纯就是因为太慢了,大部分远程单位都能遛条顿武士。

条顿武士的特色就在于他除了速度都非常强,但是就凭一个低速,条顿武士就变成了一个不实用的兵种。而他对远程抗性又不足以让他跟近卫军或者大象一样可以直接冲到家里拆建筑,因此很容易落到一个打人追不到、拆家被射死的两难境地。不过,条顿的阵地战也能够一定程度上为条顿武士提供舞台,但是条顿阵地战很多时候,用长戟兵防骑兵就够了。

那么说了这么多,条顿武士好玩吗?好玩啊,选个条顿,把AI调成哥特,慢慢玩吧。

修道院

满科技。算上抗招降,满科技的条顿僧侣比一般的满科技僧侣要强那么一些,比如僧侣对招的时候。从性能上来说,条顿的僧侣显然是达到了玩僧侣流的标准,但是唯一需要注意的是,条顿没有二级采金,这对僧侣流毫无疑问是个负面限制。

经济

缺二级采金。算上农田成本降低,条顿的经济除了二级采金可以说非常优秀。但是很可惜,缺二级采金不能算是瑕不掩瑜,而是一个对于条顿非常严峻的问题。从上面已经看到条顿的垃圾兵(矛叉肉马)除了长戟兵其他都相对差,条顿的核心作战部队、优势部队基本都是黄金兵,而且黄金消耗量不小,不管是骑士线、攻城器还是僧侣。在这种情况下缺少二级采金造成的负面影响会比其他文明更大。

战术[7][8]

鉴于条顿前期的经济优势仍然有限,并不是很建议条顿打快攻,但是一定要打的话,可以打封建箭塔快攻,配上点剑士或者多点村民以保证对射时箭量的优势。

如果打塔那么可以在城堡时代继续用塔压制资源点,并尽早起城堡,对方很可能出骑士,所以可以准备好用枪兵线和僧侣作战。

前期也可以做好防御boom(纯发展),直城然后转阵地推进,有必要的话出几个枪兵来防斥候,必要的时候用塔防弓兵,这些都是通用的封建防御手段。枪兵的话条顿可以沿用到后期,所以也不需要太吝啬于升级步兵科技。

鉴于条顿弓矛非常差,建议用城堡阵地推进或者投石车来保持一定的远程火力。

城堡时代可以用长枪兵(对骑兵)、和尚(对骑士)、投石车(对弓兵和冲车)的组合来配合城堡或者塔推进。当然,如果你有自信或者战况需要时(比如对面是哥特或者马里),可以出剑士线或者条顿武士来辅助推进。

城堡时代也可以考虑骑士,至少比弩要来得有优势,但是由于缺少二级采金,要根据采集效率来调节黄金的供应。

条顿的机动性作战非常差,不管是进攻还是防守,即便是游侠,也缺少畜牧。因此注意需要保护后方经济的安全,建议围起来、建城堡、或者至少留几个兵营随时准备出长戟兵,以保证能及时应对对方轻骑兵的突袭。

黑森林等后期图条顿可以靠优秀的攻城器,借助地形来更好地进行阵地战,如果是团队战有贸易,那就不需要担心黄金了,条顿能够更好地发挥自己的优势。

垃圾战中条顿的矛兵和斥候虽然很弱,但是必要的时候还是得出,只不过很可能那个时候离GG不远了。因此,在1v1图尽可能在黄金完全耗完前决出胜负,尤其是利用好中期农田优势开始大规模发挥作用的时段。

进入《帝国时代2:决定版》专区
查看更多《帝国时代2:决定版》攻略
标签: 
https://www.doyo.cn/article/397862复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧