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帝国时代2决定版全文明详解

发布时间:2020-07-07 14:29 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结

 

波斯

文明特色

开局+50食物,+50木材:在众多的前期资源类相关加成中(如匈奴的免房屋,日本的营地木材减半,立陶宛的150食物等),波斯这个显然并不算最多的,也算是不少的加成,但可能造成不了本质性的变化,开局的流程大体还是不变的,要说实质变化的话,可能要看第二个加成↓。另外值得注意的是,这类固定开局资源加成,越早利用起来越强(比如黑快),越迟,则越不明显,因为随着时间推进生产力总量会变高。

城镇中心和船坞生命值翻倍,生产效率每个时代+5%:不管是生命值翻倍还是效率提升都能够造成实质性的变化。首先城镇中心的生命值翻倍就可以让波斯的黑暗时代TC流(下文详细介绍)有决定性的优势。虽然个人不太推荐使用TC流,但如果要打pvp的话,这个是必备知识,需要防备对方使用TC流,尤其是对方使用波斯时。第二点,生产效率的提升,可以直接缩短整体的流程,比如22人口封建流程,波斯可以节省5%的时间,包括生产村民的时间,升级科技和时代的时间,也就是快大约1个多村民的时间,23人口升级封建而且能比吧 普通无加成文明更快。再加上初始的资源加成,实际上到达封建的时候不仅生产力更高,而且在升级完时有更多的资源储备。同时,由于提升效率随时代升高,到帝王时代能有20%,实际上是非常持久的加成。另外,这个加成同时也影响船坞,因此,在有水域的图,波斯也能够得到额外的海上经济和军事加成,在其他文明升级造船匠前在建造速度上领先不少。

银冠,波斯步弓手(400食物,300黄金),步弓线成本变为60木材:这个科技虽然是城堡时代的银冠科技,但是由于较高的成本和需要城堡升级科技,如果要强行在城堡时代升级可能会导致经济和军事落后于敌方,而且在帝王时代初期会因为没有护腕和劲弩手没法跟同期类似兵种同台竞技。个人认为这仍然是一个偏后期,主要作用于垃圾兵战斗的科技。具体的强度分析见靶场章节。

原银冠,沸油,200木材,100石头,城堡对冲车伤害+9。

金冠,象夫(300食物,300黄金),战象移动速度+30%:如果要大量使用战象的话,这个升级必不可少,但是很可惜,由于过高的成本和过于被僧侣克制,在实际的pvp,尤其是1v1局中很难见到波斯大量使用战象,在这种形势下,这个科技就显得有些鸡肋,但在娱乐局里还是可以玩玩的。

团队骑士对步弓手攻击力+2:注意,英文版是Knight,所以只是骑士线,而不是“骑兵”。虽然骑士通常来说本来就是可以压制弓兵的,但是少数情况下还是可以起到不小的作用,比如在特定科技完成度下可以少砍一下(比如10+2攻击的骑士砍0+2近防的弩兵)。

靶场

缺护腕、劲弩手。护腕的缺失非常可惜,因为波斯有几乎完整科技的骑射手和矛兵,然而因为缺失了护腕,这两个兵种要差于平均水平。但是所幸有满防御的火枪手,以及决定版新加的不需要黄金的银冠弩手。火枪兵老实说能用到的地方不是很多,以骑兵为主的波斯,可能遇到最多的步兵是枪兵系,但是单单为了枪兵系浪费黄金造火枪兵实在是有些不合理,而对于其他非反骑步兵,显然有着强大骑兵以及战象的波斯也并不太需要用火枪手来克制(当然如果一定要用的话也可以,比如在后期弩兵阵里夹两个火枪来反鸟)。另外,波斯矛兵线,就现在的形势而言,波斯在后期垃圾战已经没有多大必要出矛兵了,因为银冠弩作为后排DPS普适性更强,但是在对方有大量黄金远程兵的时候还是有必要出的。

相对而言,银冠弩手就现实了很多,用垃圾兵来对付垃圾兵,比起自家的矛兵而言,银冠弩手对近战兵作战的效率要高出很多,因为多了2攻击,同时装填速度也要快很多(弓兵系基础装填2,矛兵3),即便是看遍全部文明,8攻2装填的远程垃圾兵也是非常优秀的(这可能也是最近两次更新削银冠弩的原因)。在黄金匮乏的后期,是相当合适的选择,而且跟己方骑兵搭配相性也很好。要非常注意的是,60木材的弩手比起25食物35木材的掷矛手实际上资源利用效率要低,因为木材可以通过耕种转换为数倍的食物,因此如果使用弩手的话,波斯的木材消耗可能要比其他文明快上很多,在木材较少的地图要注意不要让垃圾兵战拖太久。

兵营

缺双手剑士和冠军剑士。除了剑士线,波斯的步兵科技是完整的,鉴于现在波斯后期肉马+弩兵的阵容非常好以及波斯有满科技骆驼,波斯可能不一定会需要长戟兵来反骑但是有满科技的长戟兵终究是一个不错的可选项(比如用来反萨拉森或者印度的骆驼)。至于冠军,通常来说,冠军是用来打垃圾兵和鸟、或者近卫军的,波斯有其他压制这些单位的兵种,所以也并不算痛处。

马厩

满科技。且不说战象也是骑兵,光是马厩三线全满,波斯就对得起“骑兵文明”分类。肉马快攻,骑士快攻,以及骆驼反骑,波斯都游刃有余。单挑后期主肉马,团队战主游侠、主骆驼,都是可以选择的。基于前期的经济优势(城镇中心效率和资源加成),波斯虽然没有额外的强力骑兵战斗力加成(虽然对弓兵+2),但是骑兵作战仍然非常强势。然而同时,过于偏重骑兵的前中期作战,让其他文明也很容易针对性的采取反制战术。

攻城器

缺重投、攻城技师。有重冲和火炮,缺少攻城技师稍微有点可惜,但波斯攻城器总体来说仍然不错。火炮加上强力的骑兵,让其他文明很难通过攻城器作战对付波斯。

码头

缺护腕、造船匠。波斯由于有船坞效率加成,造船匠的缺失可能不是很大的问题。比较成问题的还是护腕,缺失护腕使得后期以大型战舰为主的大规模海战对于波斯来说是绝对劣势。因此在大型海域图,波斯应该尽可能在前期凭借经济和船坞效率优势打出军事优势并将战斗转移到陆地,使用喷火船和战舰都可以。在小水域,波斯则有着快速喷火船和重型爆破船,作战有不小的优势。

大学、防御建筑

缺垛墙、脚踏起重机、攻城技师、大型箭塔、射箭槽、炮塔。从科技树来看,波斯并不擅长防御,尤其是借助塔楼的防御,但是借助优秀的攻城器和满血量的城堡,城堡阵地战仍然是可以考虑的。

城堡

满科技。战象,怎么说呢,如果等到波斯能稳定大量产出战象了,那么确实对面就可以直接投降了,但是实际上非常难看到这样的场景。对战的级别越高,越难以看到这种高成本低移速的单位的出现(理同条顿武士)。且不论成本,即便是加上金冠,战象的基础移速(0.6+0.18)仍然不及东南亚象兵(0.85)[2],不过比条顿武士(0.7)快了(条顿武士:???)。而200的食物成本,让波斯几乎没法在城堡时代量产战象同时保持一个可观的帝王升级时间。相对战象的成本而言,精锐战象的科技成本就提升而言,其实还是相当合算的,如果要玩战象,还是尽早升级精锐比较好。(在AOK版中,只有精锐战象有践踏伤害)

至于属性方面,战象具有践踏伤害,伤害为攻击力的一半(战象和象兵的践踏伤害与斯拉夫和拜占庭的金冠的固定伤害5不同),范围为0.5,同时战象对建筑和石制防御建筑有+7/+10的伤害加成。另外,长戟兵对战象的伤害加成为60,虽然等量的象兵可以碾压长戟兵,但是用象兵打长戟兵并不是一个理智和合算的操作。[2]

修道院

缺很多。波斯僧侣流还是算了吧,另外,缺少异教进一步恶化了战象的处境。

经济

满科技。除了经济科技全满,波斯有着城镇中心、船坞效率加成和开局资源加成,可以说波斯的经济基础是非常扎实的。

战术[5][6]

波斯在前中的优势类型为骑兵。大后期的优势兵种为银冠弩手。前期可以使用肉马骑兵,后期可以使用肉马银冠弩。

黑暗时代由于前期的城镇中心效率优势和资源优势,波斯能够进行更早的黑暗时代民兵快攻以及城镇中心快攻。鉴于城镇中心快攻可能不太受待见,我也没用过,这里就不详细介绍了。

由于城镇中心效率覆盖了黑暗时代,波斯的封建快攻也比以前更强了,并且各种搭配都可以使用并且升级的科技在后期也会用到,包括骑兵和弓矛。

城堡末到帝初缺乏强力的过渡远程部队(比如骑射到重装骑射,弩手到劲弩手),从城堡弩转银冠弩可能会导致帝王初期远程输出匮乏。

波斯的城镇中心码头产生的经济优势并不能覆盖后期,虽然有完整的骑兵科技树,但是后期并不能和其他骑兵优势民族平起平坐。

波斯总体可能偏重骑兵,缺乏强力远程单位,如果碰到反骑兵单位,会非常难受,尤其是萨拉森和印度的骆驼或马穆鲁克。虽然波斯自己也有满科技骆驼,在碰到萨拉森或者印度骆驼的时候还是需要考虑使用长戟兵。

如果一定要使用战象,那么一定要做好保护措施,包括使用轻骑兵反和尚和使用银冠弩反长戟兵,但是这样可能会造成食物供给不上。

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