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发布时间:2020-07-07 14:29 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结
鞑靼
收起
鞑靼:
还是先来民族特色:绵羊食物+50%(对所有类似生物有效):非常强,考虑一般标准图保底8只羊,能比绝大部分文明多出400食物来源(包含自然损耗),基本相当于3只鹿的食物量(420)。虽然不是采集效率上的加成,但是考虑到羊采集不需要村民行走,实际上有微量的效率提升。不管是封建rush还是直城,都有非常充足的食物保障,也在食物来源上提供了更多的余裕,能够较迟开始种地。
高海拔伤害+25%:由于鞑靼的弓兵科技只少劲弩,高海拔伤害在鞑靼可以得到很好的发挥,包括骑射,矛,火枪,其中骑射是鞑靼重要的优势兵种之一。
帕提亚战术免费:节省200食物250黄金(大约4~5个骑射手的成本),更容易获得强力的骑射手,非常便利。鉴于骑射手是鞑靼的优势兵种,这项特色非常适合鞑靼。
银冠,轻骑兵,骑射远防+1,400木头,300黄金:鞑靼的轻骑和骑射均为完整科技,+1远防可以让两种部队的远防达到跟一般游侠一样的7点。考虑到远程兵的攻击力通常较低以及这两种兵对阵远程兵的频率,这1点远防实际上非常关键,尤其是针对弓箭类单位。
金冠,打包机射程+1,500木头,400金:看似没有什么用,也不便宜。鉴于鞑靼有炮塔,在阵地防御的时候可能会有一定的优势……不过个人觉得没什么必要花这资源,还不如多出两个打包机。对比土耳其火炮术,450石头,500黄金,我想打包机射程至少+3~+5才有足够的价值。
团队骑射手视野+2:视野在帝国2里面一直是一个非常难以定量分析价值的属性。对于鞑靼的骑射,作为主要战斗力,额外的2视野可以提供更好的避战能力,尤其是面对攻城器,如果队友是蒙古,柏柏尔,马扎儿等强力骑射民族,这个团队加成应该价值更高。
文明特色
靶场:无劲弩,其余弓兵科技全,非常优秀的远程兵体系。1v1在有把握的情况下也可以自由使用弓兵rush。
兵营:没有冠军,没有戟兵,没有步兵2,3级甲,不得不说是残废的步兵体系。显然用枪兵线反骑兵对于鞑靼是不可行的,处境接近于土耳其枪兵线。
靶场兵营
马厩:少游侠,有草原突骑,铁匠铺骑兵全科技。
草原突骑是4个新文明里库曼和鞑靼独有的骑兵,可以理解为骑兵版的印加枪兵。用过印加枪兵的玩家应该能体会到射程1的近战兵在构建战线上的速度和输出效率的提升。隶属轻骑兵系,那么速度,抗招降能力应该也不错。但是缺点也非常明显,因为防御和生命值非常低,同时还要30黄金。通常轻骑兵系是对步行远程兵优势兵种,但是草原突骑可能会处于比较尴尬的境地,这点也反映在官方兵种描述中。
总的来说,草原突骑相较于一般的轻骑兵有对远程劣势(注意:由于特色科技,草原突骑也会得到1点远防,实际上还是有6点远防,但是比起7点远防的自家轻骑兵,还是少1点),对近战大优势。不过所幸,鞑靼的轻骑兵线也是满科技,可以达到7点远防,有非常优秀的对远程部队作战能力。可以根据对方的策略切换或者混搭两种轻骑兵单位。
另外,完整科技的重骑士勉强可用。重装骆驼提供了鞑靼的主要反骑兵能力(这点也像土耳其)。
攻城器:缺火炮,缺重投。攻城武器一般般,有攻城工程师,还算不错。
马厩攻城器
铁匠铺:缺步兵2,3级甲,再加上步兵科技线残缺,导致步兵体系整体残废。
码头:缺少重爆破船,缺少造船匠,缺少三级伐木,在后期海战容易处于劣势。
铁匠铺码头
大学:缺射箭槽,建筑学,大型箭塔,总体来说无伤大雅。
大学
城堡:缺围墙。怯薛骑兵,不得不让人想起帝国三里面的怯薛,是非常脆的单人口骑射手,写作怯薛,读作缺血。这次AOE2DE鞑靼怯薛,虽然不至于那么不堪,不过相比于游侠,还是相当脆的,少30血,少1近防,跟自家的重骑士不相上下。不过升级成本比骑士到游侠要低很多(少900食物,150黄金)。可以说是骑士线的高黄金低食物替代品。
战斗时产生黄金是很特殊且难以测量的属性,因此今后可能还会做更多的平衡性调整,如果产生效益比较可观的话,怯薛作为城堡兵也能经常出场。
城堡
修道院:缺生命值,招降建筑,抗性,招降即死,神权(群招消耗单人信念)。总体来说非常糟糕,不适合玩僧侣流。
修道院
经济:缺三级伐木,二级采石。总体还不错。文明特色提供的初期额外食物来源能够给鞑靼玩家提供更多的策略灵活性,直城,肉马封快等策略都会有不等的优势。
经济
PS:由于现在还是内测阶段,而且没有开放随机地图模式,所以本文的观点缺少各个兵种,尤其是新兵种的隐藏属性的验证,包括攻速,移速,克制等等。
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