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帝国时代2决定版全文明详解

发布时间:2020-07-07 14:29 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结

 

萨拉森

文明特色

市场交易“手续费”只需要5%:在市场机制专栏中有介绍过关于“手续费”的相关内容,正常的开局手续费为30%,升级完行会为15%,而萨拉森开局就只用5%(比如在未进行买卖前,100木材的买入价格为105黄金,卖出价格为95黄金,而其他文明为70/130黄金)。简而言之,就是萨拉森有着比其他文明更加优秀的经济调配灵活度,而这个灵活度可以作为武器。

举个例子,如果在封建或者城堡初期,黄金点被控制了而你需要黄金来训练兵反击,这种时候萨拉森就比其他文明有不小的优势,因为市场的交易可以比其他文明更有效率地兑换黄金。再比如,在控制对方伐木线,通过观察市场价格发现对方在买木材的前提下,可以主动买入木材拉高木材价格让对方买不起木材。这种伤敌一千,自损八百的经济战在萨拉森手里也会变得效益更高一些。另外,在大后期,19的最终卖出价格比有行会文明的17和无行会文明的14都要高出很多,在1v1需要在垃圾兵中穿插黄金兵的时候也是不小的优势。

市场费用为75木材:一般情况下,这个加成就是在封建到城堡省下100木材,有同盟的时候后期会多省出几百。由于作用时间比较迟,而且量不大,一般意义上说不算是很高的经济加成,但是其和低手续费加成有很好的相辅相成的效果。好好利用这个加成搭配的话,有可能可以打出不错的效果,比如背水一战的单TC卖石头流(萨拉森可以换到245黄金,其他文明在没有行会的时候只能换到180)。

运输船生命值+100,运输量+5:这个加成没有太多好说的,增加了运输船的安全性,减少了需要的运输船的数量(尤其是在早期运载量只有5的时候)。

箭船装填时间-20%(攻击速度+25%):这是萨拉森关键的海上加成。萨拉森除了比较完整的船坞科技树之外,本身没有什么经济优势可以用来打出海上优势,只能依靠高攻速的战舰线来取胜,尤其是在中后期大规模海战中,这个优势非常明显。

步弓手获得伤害加成【对标准建筑+0/+1/+2/+3】,骑射手获得加成【对标准建筑+0/+2/+3/+4】(游戏文本中并没有提到骑射手):在决定版初版中为全时代+3,导致封建时代木墙和大部分建筑在一队萨拉森弓兵面前形同虚设,于是在版本34055中削为现在的随时代增加。需要注意的是,这个加成是针对“标准建筑”(不包括奇观的建筑)类型标签,因此是跟纵火、黑曜石箭等一样无视近防、远防、石匠和建筑学(石匠和建筑学对应的标签是“近防“、”远防”和“建筑”)的。就现在而言,虽然效果不及先前版本,但是结合团队加成,仍然能在封建和城堡时代发挥一定的作用。

银冠,僧侣被击杀后返还33%黄金,200食物,100黄金:单论资源量而言,在城堡时代(金矿还充足的时候),这个科技需要9个以上的僧侣牺牲才能回本,而且需要首先有城堡才能研发,对于非重度投入僧侣的局而言这个科技是不合算的。个人建议只在需要大量僧侣并且预计会有大量损耗时,再升级这个科技。注意:被招降时未死亡是不返还黄金的。

金冠,骆驼单位生命值+30,750食物,700黄金:这个科技虽然比较贵,但是对于骆驼科技非常齐全,特色兵种也是骆驼的萨拉森来说是非常重要的科技。如果要用马厩骆驼或者马穆鲁克的话,这个科技基本是必须升级的。

团队步弓手获得伤害加成【对标准建筑+2】:配合上面的加成,萨拉森的弓兵的加成为【对标准建筑+2/+3/+4/+5】,在帝王时代的效果接近于玛雅的黑曜石箭【对标准建筑+6】,对于适合用弓兵拆建筑的文明(比如玛雅)是个不错的团队加成。

靶场

全科技。萨拉森的靶场单位的主要优势是拆建筑能力和完整的科技树而缺乏必要的经济加成。因此,在pvp封建对拼起来时很难占到便宜。

弓、矛、骑射线都没有太多好说的,都能正常用,但都缺少必要的经济优势,虽然拆建筑很快,但在1v1对上其他文明单位对拼时难以打出优势。

由于有很好的弓、矛、骑射以及马穆鲁克,萨拉森通常不需要出火枪手来反步兵。

兵营

缺长戟兵。步兵科技树也还行,主要问题是没有相应的经济、军事加成,因此基本只作为应对性兵种出场,而不主出步兵进攻。

虽然缺长戟兵,但在黄金耗完之前,萨拉森因为有马厩骆驼和马穆鲁克,并不需要担心反骑的问题。在黄金耗完之后,由于没有长戟兵,反骑能力受到一定限制。

剑士线通常是用于反鸟,但是在有黄金出马穆鲁克的时候,基本不太需要剑士线反鸟。

马厩

缺重装骑士、游侠。除了骆驼线以外,没有加成。

轻骑兵线能够正常使用。满科技的翼骑兵、掷矛手能在大后期为萨拉森提供很好的垃圾战资本。

骆驼线拥有金冠额外30生命值的加成,是最强骆驼之一,但金冠生效非常迟,因此在很长一段时间内,萨拉森的骆驼仅仅是一般水平,而且缺乏经济、军事加成。

骑士线虽然没有后续帝王科技,但是在城堡时代急需强力通用兵种的时候,如果没有出弓兵线,仍然是可以考虑出骑士线的(虽然依旧没有加成),只不过要在帝王时代之前尽可能消耗完。

攻城器厂

缺重型弩炮。单缺一个重型弩炮的萨拉森攻城器科技树可以说是相当完整的了。在攻城器厂4线中,弩炮线在pvp中出场率比较低的。

拥有重投和火炮让萨拉森有不错的防御、阵地战能力。

船坞

缺快速喷火船、造船匠。

缺少前期的经济加成以及快速喷火船会让萨拉森在小水域图的各个时期在水上处于劣势,可以以骚扰对方渔船为主。

后期虽然缺少造船匠,但是高攻速的战舰让萨拉森拥有顶尖的后期大规模海战能力。

大学与防御建筑

缺建筑学、炮塔、预热射击。

萨拉森的防御建筑本身由于缺少一部分科技有些缺陷,但是配合上比较完整的攻城器科技树,仍然可以打出不错的防御、阵地战(以城堡为主)。

城堡

先来简单介绍一下马穆鲁克:马穆鲁克,Mameluk(e),原意为“奴隶”,在早期的某些版本中也被翻译成阿拉伯奴隶兵。其在历史中早期作为奴隶被训练来作战,后来篡权成为了统治阶级。其历史形象可能更接近于帝国三里骑着白马的弯刀骑兵(或者骑砍战团里面的形象),而不是帝国二里丢着飞刀的骆驼骑手。回到帝国二里,我们来看看其具体的属性:

训练时间:23秒,相比于骆驼的22秒和骑士的30秒不算快。

攻击间隔:2秒,与骆驼线一致,比骑士线(1.8/1.8/1.9)长一些。

攻击前摇:0.6/0.5秒,考虑到射程非常短,半秒的前摇会比较影响风筝操作。

基础移速:1.4,介于骑士(1.35)和骆驼(1.45)之间。

加成:【对骑兵+9/+12,对马穆鲁克+1】,目前马穆鲁克的类型标签包括“弓兵”、“马穆鲁克”、“骆驼”、“特色单位”4个。也就是会收到对这四个标签伤害加成的影响。比如,长戟兵有【对骆驼+26】和【对马穆鲁克+11】,因此长戟兵对马穆鲁克加成共为+37;又比如,重装骆驼拥有【对骆驼+9】和【对马穆鲁克+7】,因此重装骆驼对马穆鲁克加成合计+16(而骆驼本身不具有“骑兵”标签,因此马穆鲁克对骆驼是没有加成的)。

优势与使用:远距离近战兵,具体优势可参见单位堆叠篇。整体来说,对于近战兵,尤其是对于骑兵有非常大的作战优势(除了有对骑兵加成抗性的甲胄骑兵以外),但由于单位类型标签的原因,很多单位(如矛兵线、枪兵线、骆驼线)都对马穆鲁克有加成,再加上本身防御较低,黄金成本过高,很多时候都不太适合出场,主要还是用于对抗骑兵以及近防没有那么高的步兵。

修道院

满科技,外加银冠加成。萨拉森就科技树和加成而言是可以玩僧侣流的。如果说有问题的话,那就是缺少经济加成。

如果选择铁匠铺市场直城,单TC卖石头玩僧侣,那么能挤出来100木材和245黄金,优势还是挺大的(虽然风险也很大)。

经济

除去有上位替代的行会,缺二级采石、轮作。

萨拉森的经济优势只有市场的100木材成本折扣和比较微妙的,效果取决于战况和玩家水平的市场低手续费。因此在同水平对局中,萨拉森容易在经济上处于劣势。

在金矿石矿采完后,萨拉森的市场交换低手续费加成的作用会变得明显。

战术[6]

在市场起来之前,萨拉森在经济上就是白板,虽然比较完整的科技树让萨拉森大部分的兵种都可以用,但是由于缺乏经济和军事加成的支撑,都不会很强。

通过市场交易,萨拉森可以低消耗自由转换各种资源,可以轻松转化经济结构以适应各种战术和兵种搭配,而避免了大幅度的村民分配调整。这种灵活性是萨拉森的重要优势,不管是在进攻还是防守上。

在城堡时代,如果不是特别有自信或者有文明、兵种优势,建议以防御、发展经济为主,到帝王时代以高质量军队取胜。

虽然萨拉森弓兵线对建筑的加成被削了,但是萨拉森弓兵线拆建筑的能力仍然不能小看。比如城堡时代,普通弩兵对城墙的伤害是1点而萨拉森的是4点。因此,随时需要对萨拉森的弓兵留个心眼。

僧侣流是可以玩的,甚至可以用上面提到的铁匠铺市场直城,单tc卖石头玩僧侣。但是风险很大而且非常吃操作。

由于科技树比较完整,大部分兵种都是可以用的,具体可以看战况需求。城堡、帝王时代(也包括团队战)远程兵可以考虑劲弩、骑射,近战兵可以考虑马穆鲁克、骆驼。

地图:从数据上来看,在大型水域图(如沼泽地),萨拉森比较有优势,在其他地图没有明显优势。

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