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发布时间:2020-07-07 14:29 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结
库曼
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库曼
民族特色:
封建时代可以造额外的城镇中心(TC),攻城武器厂和轻型冲车,骑兵速度+10%:全是封建时代的加成,那么库曼的封建时代到底有多少可能性用到这些加成呢?个人认为比较低。其一,考虑的城镇中心的回本时间,在封建时代,以经济为目的建造新的TC,非常拖慢前期的经济和出兵节奏,如果不是比较安全的情况下,在封建时代起一个甚至两个TC,会导致自身在对战中处于劣势。新的TC固然可以提供保护,但是在村民进TC的时候是非常浪费人力·时的,而且封建弓兵的5射程和TC的6射程差别并不大,TC并不能很好地保护离TC较远的资源点,如果资源较为分散,就容易落入比较尴尬的境地。当然,如果以TC为外围,其他建筑和木墙为辅构建一个内圈采集资源,也许确实可以为高速发展提供保障。
如果说能造TC给库曼提供了把boom提前的能力的话,攻城器和骑兵速度就是提供了更强的战斗能力。不过同样的,要出第一个冲车就需要160+200木头和75黄金,实在是初始成本过高,而且攻城器厂的位置也比较尴尬,造自己家需要冲车走很久,造敌人家需要村民跑很久。
以上说了那么多,听起来很负面,那么还有其他的利用方法吗?显然还是有的,比如说,15~20人口提前升级封建,去敌人家造TC,实施原本只能塌掉自己TC才能使用的TC进攻策略,虽然大部分人不齿这个战术,但是不得不说库曼给这个战术提供了新的可能性。从杀敌一千自损八百变成杀敌一千自损五百。甚至可以在不采石头的情况下造第二个TC,而且还可以加上冲车助战,当然前提是有大量的木材。
相比之下,骑兵速度就不需要考虑这么多了,单纯的加强,对近战骑兵也好,远程也好。
银冠,轻骑兵与骑射手训练速度+80%,200食物,300木头:这个科技会让人想起哥特的井喷(400木头,600黄金,+100%兵营生产速度),这个科技很大程度上奠定了库曼轻骑兵和骑射手的基调,但是事实上是主力阵容还是救命阵容还不得而知,下文会再提及这个问题。
金冠,10名免费的钦察骑射手,650食物,400黄金:钦察骑射手的成本是60木头,35黄金,所以单论1v1,也不失为可选的科技(用于调节资源),队友越多越好,唯一的问题就是钦察骑射手的战斗力了。至于为什么要的是食物,那我也不知道。
升级金冠后城堡会呈现下图样式,多了一个免费的单位格子生产钦察,仍然需要制造时间,并不是像帝国三一样的船运。(不要在意英文,用英文是为了方便开联机房,因为语言会反映在联机大厅的房间信息里)。
免费的钦察
团队木墙+50%生命值:非常朴实的加成,显然比萨拉森的强,墙的血量可以达到375。
文明特色
靶场:缺劲弩,火枪,三级攻击。对于一个有多项骑射相关优势的国家而言,不得不说缺少三级攻击非常尴尬。骑射的攻击由于大部分单位的远程防御数值,每一点都是非常关键,再加上攻击科技同时也包括射程,缺失一级差距相当大。
兵营:无小鸟完整科技,可用性很强,但是没有什么加成。考虑到没有重装骆驼,满科技的长戟兵对于库曼的反骑兵作战显然非常关键。
靶场兵营
马厩:缺重骆驼,有草原突骑。不缺铁匠铺科技,有游侠和草原突骑作为选项使得库曼的骑兵选择非常多样,再加上骑兵速度加成10%和轻骑兵训练速度80%科技,库曼的骑兵比无加成民族的骑兵战斗能力要高出不少。经验丰富的老玩家应该非常了解移速对于战斗的影响,比如条顿的游侠,比如凯尔特的步兵,移速越高使得单位能更快地形成战线和在击杀一个目标后走到下一个目标。对于帝国2而言,目标锁定和寻路的技术限制导致这个过程在大会战中不容小视。
攻城器厂:缺火炮,缺重弩,缺攻城工程师。有重投和重冲非常好,但是缺攻城技师少1射程和20%对建筑伤害,是一个减分项。虽然缺少火炮,优秀且高速的骑兵一定程度弥补了对攻城器作战的能力,跟保加利亚的情况有些类似。
马厩攻城器
铁匠铺:缺弓兵三级攻击,上文有提到,三级攻击的缺失对弓箭体系的影响,这里不再赘述。
码头:缺炮舰,重爆破,二级速和造船匠。虽然有三级伐木,但是造船匠和三级攻击的缺失使得库曼海军呈现半残的状态,只能用缺失二级速的喷火船自保。再加上没有相关的经济加成,只能说雪上加霜。在有水的地图建议前期打鱼,喷火船自保,中后期弃水。
铁匠铺码头
大学:空空如也的大学,基本属于最低配,没有围墙和优质的塔,使得阵地战几乎完全不可使用,凸显了对骑兵骑射的依赖。缺少攻城技师略微降低了平推的能力。
大学
城堡:钦察骑射,跟一般骑射(40木头,60黄金)比起来更加侧重木头,对于有三级伐木的库曼来说是件好事,因为木头采集速率比黄金采集速率要高不少。但是可以看到相对于自家的骑射手而言,钦察射手的HP要少5,攻击力少2,近防少1,看似很弱其实不然。所谓的连续射击能力是同时射出五支箭,类似于维京战舰(和诸葛弩不太一样,因为诸葛弩是2+2+1分三波射击的),散射比较严重。
经测试(后帝王):5只箭的伤害为8+3+3+3+3,注意,附加的4支箭并不只是远程攻击。跟诸葛弩一样是特殊伤害,能对近战防御力为负的,如冲车之类的单位造成更多伤害,所以一轮射击,5只钦察能造成最多13点伤害,5只钦察在5~6轮射击能击杀重冲。远防高的单位,如哥特卫队,在遇到钦察骑射时,会比遇到诸葛弩时更加痛苦,因为钦察骑射速度很快,而且攻击前摇很短(可以参考蒙古突骑)。
如果说钦察骑射手对近战单位,高防御单位有相当大的优势的话,面对远程单位、攻城器时,其过低的攻击力(5+3)和过近的射程(4+2)造成的弱势会使得钦察非常弱势。另外值得注意的是升级不需要黄金,跟重弩炮差不多。
城堡
修道院:缺信仰恢复加速,射程,群招消耗单体信仰。缺失的三项都是僧侣流关键的科技,不建议用库曼玩僧侣。
修道院
经济:缺2级采石,整体非常好看。加上封建TC提供提前boom的选项,整体偏低耗的优势兵种(主要指轻骑,草原突骑,钦察,戟兵),在经济上应该算是比较有优势的,虽然可能由于过高的战损导致经济见底。
经济
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